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    Portada de Android Studio New Media Fundamentals

    Android Studio New Media Fundamentals

    Wallace Jackson

    Editorial
    Apress
    Año
    2015
    Páginas
    ~142
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Manual introductorio y formativo de Wallace Jackson publicado por Apress a finales de 2015, concebido para tender un puente entre la producción de recursos multimedia y su integración técnica dentro de proyectos en Android Studio (contextualizado en la etapa de Android 5.0 Lollipop). Está dirigido a programadores móviles, diseñadores de interfaces y creadores de contenido para videojuegos de nivel básico a intermedio que requieren comprender cómo se preparan, procesan y dimensionan los activos audiovisuales antes de empaquetarlos en un archivo APK, evitando caídas de rendimiento o sobreuso de memoria.

    El temario examina cuatro grandes áreas multimedia estructuradas en pares temáticos de conceptos y optimización de huella digital (*data footprint*): imágenes ráster, audio digital, video y gráficos vectoriales/3D. Enseña a emplear herramientas de software libre como GIMP para manipulación de píxeles y texturas, Audacity para edición y compresión de pistas y ondas sonoras (formatos Ogg Vorbis, AAC y MP3), Inkscape para ilustración vectorial adaptada a las diferentes densidades de pantalla (carpetas de densidad dpi) y Blender para comprender la geometría de mallas poligonales, vértices y formatos tridimensionales (como OBJ o Wavefront) listos para canalizaciones compatibles con OpenGL ES y Android Studio.

    La obra adopta un enfoque eminentemente formativo centrado en la preparación de activos digitales: no guía la codificación de una aplicación Java completa ni incluye ejercicios formales de laboratorio, sino criterios técnicos de optimización para que los recursos funcionen con fluidez en dispositivos móviles con hardware limitado. Su mayor fortaleza radica en explicar con claridad por qué parámetros como la tasa de muestreo, la profundidad de color, la compresión con pérdidas y el conteo de polígonos afectan críticamente el rendimiento móvil, aunque deja fuera el código nativo y reproductores modernos como ExoPlayer. Es una lectura complementaria valiosa para profesionalizar la gestión técnica de recursos gráficos y auditivos.

    • Multimedia móvil
    • Optimización de assets
    • GIMP
    • Audacity
    • Inkscape
    • Blender
    • Gráficos vectoriales
    • Audio y video digital
    • Densidades de pantalla (DPI)
    • Android Studio

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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