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    Portada de Instant Audio Processing with Web Audio

    Instant Audio Processing with Web Audio

    Chris Khoo

    Editorial
    Packt
    Año
    2013
    Páginas
    ~76
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Título breve de la serie «Instant» de Packt (unas 76 páginas) en el que Chris Khoo enseña a usar la Web Audio API para crear efectos de audio en tiempo real en aplicaciones web y juegos HTML5. Se escribió en 2013, cuando la API todavía era un estándar emergente con soporte desigual entre navegadores. Está dirigido a desarrolladores con algo de experiencia en HTML y JavaScript que nunca han procesado audio en el navegador.

    Está organizado como un recetario que va de lo más simple a lo más elaborado. Empieza por montar un servidor web local para servir los archivos de audio y por reproducir sonido en bucle con AudioContext y AudioBuffer. Luego controla el volumen con nodos de ganancia (GainNode) y automatiza parámetros en el tiempo con las funciones de programación de AudioParam. Construye un ecualizador de cinco bandas encadenando BiquadFilterNode y repasa otros procesadores que trae la API, como compresores, convolución y retardos. Al final usa el procesamiento por script para crear efectos en tiempo real como el empalme de loops (loop stitching) y el ducking, que baja automáticamente la música cuando suena otro audio.

    No hay una aplicación completa: las recetas se van sumando a una capa de audio básica que se puede reutilizar en otros proyectos web o juegos. Es una introducción práctica y muy condensada al grafo de nodos de Web Audio, pero conviene saber que el código es anterior a la especificación definitiva: ScriptProcessorNode está obsoleto y hoy se usa AudioWorklet, algunos métodos han cambiado de nombre y los prefijos webkit ya no hacen falta. Tampoco trata la síntesis avanzada, la visualización con AnalyserNode en profundidad ni el Web MIDI.

    • Web Audio API
    • AudioContext
    • AudioBuffer
    • GainNode
    • AudioParam
    • BiquadFilterNode
    • Ecualizador
    • Loop stitching
    • Audio ducking
    • ScriptProcessorNode
    • Audio para juegos HTML5

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con ejercicios

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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