
Learning Virtual Reality
Tony Parisi
- Editorial
- O'Reilly
- Año
- 2015
- Páginas
- ~128
- Nivel
- Básico
De qué trata
Introducción breve y práctica al desarrollo de realidad virtual de Tony Parisi, cocreador de VRML y pionero del 3D en la web. Se escribió en plena primera ola del VR de consumo (2015), con el Oculus Rift en kits de desarrollo, el Samsung Gear VR recién lanzado y Google Cardboard como opción de bajo costo. Está dirigida a programadores con experiencia, idealmente con conocimientos de desarrollo móvil, que quieren entender el panorama del VR y dar sus primeros pasos en las tres plataformas principales del momento.
Empieza por los fundamentos: qué es la realidad virtual, el hardware (cascos, seguimiento de movimiento, dispositivos de entrada) y los conceptos de gráficos 3D, renderizado estereoscópico y diseño de interfaces para VR. Después dedica un capítulo a cada plataforma: aplicaciones nativas de escritorio para Oculus Rift con Unity3D y el SDK de Oculus, aplicaciones móviles para Gear VR con el Android SDK y el Oculus Mobile SDK, realidad virtual en el navegador con la API de JavaScript WebVR y WebGL (incluida la librería Three.js), y experiencias de bajo costo en smartphones con Cardboard.
El libro cierra con la construcción de una primera aplicación completa: un visor de fotografías panorámicas de 360 grados. Su valor es dar una visión panorámica y muy accesible del VR en sus inicios, pero es un texto corto que solo toca la superficie de cada plataforma y ha envejecido mucho: WebVR fue reemplazada por WebXR, Gear VR y Cardboard están descontinuados, y los SDK de Oculus y las versiones de Unity cambiaron por completo. Hoy sirve más para entender los conceptos y la historia del VR que como guía técnica para proyectos actuales.
- Realidad virtual
- Renderizado estereoscópico
- Oculus Rift
- Gear VR
- Google Cardboard
- Unity3D
- WebVR
- WebGL
- Three.js
- Diseño de UX en VR
¿Cómo enseña?
Teoría + práctica
- ✗ Sin ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Visor de fotos panorámicas 360°
Primera aplicación de VR completa con la que se cierra el libro: un visor inmersivo de fotografías panorámicas de 360 grados que aplica las técnicas y herramientas vistas en los capítulos de plataformas.

