</> CodeBooks
    ← Volver a Arquitectura de software (página 1)
    Portada de Domain-Driven Design

    Domain-Driven Design

    Eric Evans

    Editorial
    Addison Wesley
    Año
    2003
    Páginas
    ~560
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    El texto fundacional canónico (conocido internacionalmente como el "libro azul") donde Eric Evans introdujo y estructuró la filosofía de Domain-Driven Design (DDD) para combatir la complejidad en el núcleo de las aplicaciones de software. No depende de versiones concretas de tecnologías, utilizando ejemplos ilustrativos en Java y patrones orientados a objetos de la época (Smalltalk, patrones GoF, J2EE). Está dirigido a arquitectos de software, desarrolladores sénior y líderes técnicos con experiencia en desarrollo empresarial orientado a objetos que necesitan gobernar la lógica de negocio intrincada en sistemas de gran escala.

    El libro establece las dos ramas complementarias del modelado de software: el diseño táctico y el diseño estratégico. En el plano táctico, define la creación de un Lenguaje Ubicuo (Ubiquitous Language) compartido entre expertos de negocio e ingenieros, así como los bloques de construcción fundamentales: Entidades (Entities), Objetos de Valor (Value Objects), Servicios de Dominio (Domain Services), Agregados (Aggregates), Módulos, Fábricas (Factories) y Repositorios (Repositories). En el plano estratégico, proporciona las herramientas conceptuales para sistemas a gran escala: Contextos Acotados (Bounded Contexts), Mapas de Contexto (Context Mapping), la destilación del Dominio Principal (Core Domain), y patrones de coexistencia como la Capa Anticorrupción (Anticorruption Layer), Shared Kernel y Conformist.

    La obra ilustra sus conceptos mediante dominios del mundo real, destacando el sistema de enrutamiento y seguimiento logístico de transporte marítimo internacional (Cargo Shipping / Voyage Routing) y un caso histórico sobre diseño asistido de placas de circuito impreso (PCB). Su valor histórico y técnico es incalculable, pues sentó las bases de la arquitectura moderna de microservicios, Event Sourcing y CQRS; como contrapartida, su estilo de redacción es denso y conceptual, y deja fuera implementaciones modernas con bases de datos no relacionales o frameworks reactivos contemporáneos. Conviene contar con experiencia previa en diseño orientado a objetos y patrones de software para asimilar la profundidad de sus lecciones.

    • Domain-Driven Design (DDD)
    • Lenguaje Ubicuo
    • Bounded Contexts
    • Diseño estratégico
    • Diseño táctico
    • Entidades y Value Objects
    • Agregados
    • Repositorios
    • Context Mapping
    • Capa Anticorrupción
    • Arquitectura de software

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teórico

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

    Más de Arquitectura de software con nivel Intermedio