
Introduction to Design Patterns in C++ with Qt, 2nd Edition
Alan Ezust, Paul Ezust
- Editorial
- Prentice Hall
- Año
- 2011
- Páginas
- ~768
- Nivel
- Básico
De qué trata
Segunda edición del aclamado tratado universitario de Alan Ezust y Paul Ezust, publicado por Prentice Hall en 2011. Enseña patrones de diseño de software y arquitectura en C++ utilizando el framework Qt 4.
Explora patrones de diseño clásicos de la banda de los cuatro (GoF) integrados con las clases de Qt: Factory, Composite, Observer (señales y ranuras), Serializer y Model-View-Controller (MVC) para interfaces de usuario ricas.
Los autores combinan rigor académico con desarrollo práctico de software de nivel industrial. Considerada una de las mejores obras de referencia para aprender patrones de diseño aplicados con C++ y Qt.
- Qt
- Design Patterns
- Prentice Hall
- Signals and Slots
- MVC
- Patrones GoF
- Alan Ezust
- C++ GUI
¿Cómo enseña?
Teoría + práctica
- ✓ Incluye ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Entorno Gráfico de Modelado con Arquitectura MVC y Patrones Qt
Construcción de una aplicación visual con renderizado dinámico de modelos de datos utilizando señales, ranuras y patrones GoF.

