
Sudoku Programming With C
Giulio Zambon
- Editorial
- Apress
- Año
- 2015
- Páginas
- ~300
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Manual práctico y pedagógico escrito por Giulio Zambon y publicado por Apress en 2015. Enseña a dominar algoritmos avanzados, recursión y optimización en C abordando la resolución y generación automatizada de pasatiempos Sudoku.
Explora técnicas algorítmicas de búsqueda con retroceso (backtracking), deducción lógica determinista, estructuras de datos compactas mediante máscaras de bits (bitmasks), optimización de memoria y desarrollo de interfaces de usuario en terminal y gráficas sencillas.
A través del desarrollo completo de un solucionador y generador de tableros con diferentes niveles de dificultad, enseña cómo transformar reglas lógicas complejas en código C veloz y limpio. Muy entretenido y formativo.
- Sudoku en C
- Giulio Zambon
- Backtracking
- Bitmasks
- Algoritmos Lógicos
- Recursión
- Optimización
- Apress
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✗ Sin ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Solucionador y Generador de Sudokus de Alto Rendimiento en C
Implementación de un motor algorítmico que resuelve tableros complejos en microsegundos combinando deducción lógica y backtracking.

