
Boost your Unity C#
Mina Pecheux
- Editorial
- Mina Pecheux
- Año
- 2023
- Páginas
- ~499
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Guía especializada de Mina Pecheux orientada a programadores de videojuegos que desean elevar la calidad, rendimiento y arquitectura de sus scripts de C# en Unity.
El libro enseña a estructurar sistemas modulares con patrones de diseño orientados a juegos (State Machine, Singleton seguro, Factory, Event Bus), optimización del Garbage Collector para evitar caídas de fotogramas (frame drops), uso de ScriptableObjects para datos configurables, y programación asíncrona con UniTask y corrutinas. También aborda el paradigma orientado a datos DOTS (Data-Oriented Technology Stack) de Unity.
Recomendado para desarrolladores indie y profesionales de Unity que buscan escribir código de videojuegos robusto, escalable y sin penalizaciones de rendimiento.
- Unity
- C#
- Videojuegos
- Game Architecture
- ScriptableObjects
- UniTask
- DOTS
- Performance
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✓ Incluye ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Arquitectura modular para juego de acción en Unity con Event Bus
Diseño de un motor de juego desacoplado con máquina de estados de personajes, gestión de inventario con ScriptableObjects y optimización de memoria.

