
HTML5 Game Development from the Ground Up with Construct 2
Roberto Dillon
- Editorial
- CRC Press
- Año
- 2014
- Páginas
- ~266
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Libro de A K Peters/CRC Press en el que Roberto Dillon, profesor de diseño de videojuegos en DigiPen y en la James Cook University, enseña a crear y publicar juegos 2D con Construct 2, el motor basado en HTML5 de Scirra que se programa con eventos visuales, sin escribir código. Está pensado para aficionados y para quienes quieren ser desarrolladores independientes; no exige saber programar, aunque ayuda tener interés por el diseño de juegos.
La primera parte es más conceptual que la de otros tutoriales de motores: explica HTML5 y Construct 2, cómo funcionan los juegos, cómo convertir una idea en un diseño viable y cómo redactar documentación de diseño a la medida de un desarrollador independiente, además de enseñar a analizar juegos con sentido crítico (por ejemplo, el platformer parte de un análisis de Donkey Kong). En los capítulos prácticos se usan sprites, comportamientos, físicas, bucle principal, puntuaciones y temporizadores. Al final se tratan temas más avanzados (pathfinding, fuentes de sprites, shaders, control de versiones y consejos de rendimiento) y la exportación y monetización en portales web, Facebook, escritorio, iOS y Android.
Cada uno de los tres juegos se analiza y diseña antes de construirse paso a paso, con los archivos de ejemplo disponibles en el sitio del autor. Su gran acierto es unir el diseño de juegos con la práctica en el motor. La principal pega es que Construct 2 fue reemplazado por Construct 3, que funciona en el navegador: la lógica de eventos se mantiene casi igual, pero la interfaz, las opciones de exportación y las plataformas de monetización del libro han quedado desactualizadas.
- Construct 2
- HTML5
- Juegos 2D
- Diseño de juegos
- Documento de diseño
- Programación por eventos
- Shooter arcade
- Plataformas
- Puzzles
- Físicas
- Publicación multiplataforma
- Monetización
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✗ Sin ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Moon Wolf
Shooter espacial de estilo arcade, primero analizado y diseñado y luego construido en Construct 2: puntuación, aumento de la velocidad, enemigos y bucle principal del juego.
Kitty & Katty
Juego de plataformas con algo de físicas, inspirado en el análisis de Donkey Kong: los personajes esquivan rocas que caen mientras rescatan mascotas, con fondos, plataformas y tabla de récords.
Turky on the Run
Juego de puzles que el autor publicó realmente: tablero que se baraja, fichas móviles, colocación y movimiento de personajes, enemigos, temporizadores y bonificaciones.

