</> CodeBooks
    ← Volver a IA: fundamentos y aplicaciones (página 2)
    Portada de Interfaceless

    Interfaceless

    Diana Olynick

    Editorial
    Apress
    Año
    2024
    Páginas
    ~476
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Escrita por la ingeniera y especialista en computación espacial Diana Olynick y publicada por Apress en 2024 dentro de su serie Design Thinking, esta obra examina la transición hacia una nueva era en la interacción persona-ordenador (HCI) donde las pantallas bidimensionales y los controles tradicionales dan paso a entornos inmersivos y contextuales. El texto sitúa la convergencia entre la computación espacial (realidad aumentada, virtual y mixta) y los modelos de inteligencia artificial generativa, planteando una visión de «diseño consciente» (conscious design) centrada en el bienestar del usuario. Está dirigida a diseñadores de UX/UI, desarrolladores de realidad extendida (XR), jefes de producto e ingenieros con conocimientos intermedios en diseño digital o desarrollo de aplicaciones que deseen anticiparse al cambio de paradigma del hardware espacial.

    El libro introduce formalmente el marco de trabajo Mindful Spatial Design Framework (MSDF) y detalla cómo reemplazar los botones y menús gráficos convencionales por interfaces invisibles guiadas por la intención. Enseña a orquestar modalidades sensoriales naturales como el seguimiento de la mirada (gaze tracking), el reconocimiento gestual en el aire, el audio espacial y las interfaces de voz conversacionales (VUI). Asimismo, explora la integración de modelos generativos y APIs de IA (como las de OpenAI y herramientas de generación visual y tridimensional del estilo de Midjourney o Runway) para sintetizar contenidos y adaptar la interfaz al entorno físico en tiempo real, considerando entornos de desarrollo como Unity y herramientas de prototipado espacial.

    En lugar de centrarse en la programación de código fuente cerrado, el libro estructura metodologías de prototipado conceptual, pautas ergonómicas para evitar la fatiga cognitiva o sensorial, y marcos de evaluación ética y privacidad biométrica para visores inmersivos como Apple Vision Pro y dispositivos XR. Su gran contribución es ofrecer un vocabulario y una filosofía de diseño rigurosa para crear software espacial donde la tecnología se adapte al humano y no al revés. Deja fuera el desarrollo técnico en motores de videojuegos (no enseña programación en C# para Unity ni desarrollo nativo en visionOS o Swift), por lo que funciona como un manual de arquitectura de interacción y pensamiento estratégico que conviene complementar con manuales técnicos de implementación.

    • Computación espacial
    • IA generativa
    • Realidad extendida (XR)
    • Diseño consciente
    • HCI
    • Interfaces de voz
    • Seguimiento ocular
    • Prototipado espacial
    • Apple Vision Pro
    • Ética en IA

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teórico

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

    Más de IA: fundamentos y aplicaciones con nivel Intermedio