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    Designing Connected Products

    Claire Rowland

    Editorial
    O'Reilly
    Año
    2015
    Páginas
    ~726
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Tratado fundamental sobre diseño de experiencia de usuario (UX) e interacción aplicado al Internet de las Cosas de consumo, coordinado por Claire Rowland junto a destacados consultores de producto, diseño industrial e investigación etnográfica (O'Reilly, 2015). La obra traslada las disciplinas del diseño de interfaces de pantalla tradicionales al terreno híbrido en el que conviven hardware físico, conectividad inalámbrica, aplicaciones complementarias y servicios en la nube. Está orientada a diseñadores de interacción, gestores de producto, diseñadores industriales e ingenieros de software con experiencia intermedia que busquen concebir dispositivos conectados usables y viables comercialmente.

    El texto profundiza en las restricciones técnicas que impactan directamente en la experiencia de uso: la latencia de red, la pérdida intermitente de señal, los ciclos de suspensión para ahorrar batería y las inconsistencias de sincronización de estado entre el objeto físico, la app móvil y el servidor cloud (concepto acuñado como 'interusabilidad' o interusability). Enseña técnicas de investigación de campo con usuarios, diseño de controles e interfaces físicas embebidas (botones, pantallas, avisos luminosos mediante LEDs y retroalimentación táctil), flujos de aprovisionamiento y configuración inicial (onboarding Wi-Fi/Bluetooth), diseño responsable frente a la privacidad y la recolección de datos, y estrategias ante la fragmentación de ecosistemas. Ilustra cada principio con casos de estudio de la industria real como la píldora digital Proteus Health, la urbanización domótica Little Kelham, el sistema automotriz Ford SYNC 3, el dispositivo de entrenamiento pélvico LOOP y el router portátil de alta resistencia BRCK.

    Es una referencia indispensable que articula de manera ejemplar el diálogo entre la ingeniería de sistemas y el diseño centrado en el usuario, evitando los errores habituales en los que las limitaciones de hardware arruinan la percepción del producto. No incluye código fuente ni tutoriales de programación, ya que su propósito es ofrecer heurísticas, modelos mentales, arquitecturas de información y diagramas de flujo para productos físicos conectados. Es una lectura esencial antes de iniciar el diseño industrial o la arquitectura técnica de cualquier producto de hardware de consumo.

    • Diseño UX en IoT
    • Diseño de interacción
    • Interusabilidad
    • Diseño de productos conectados
    • Diseño industrial
    • Aprovisionamiento y onboarding
    • Interoperabilidad
    • Privacidad por diseño
    • Diseño basado en datos
    • Interfaces físicas y digitales
    • Casos de estudio IoT

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teórico

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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