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    JavaScript for Kids

    Nick Morgan

    Editorial
    No Starch Press
    Año
    2014
    Páginas
    ~338
    Nivel
    Básico

    De qué trata

    Guía para aprender a programar con JavaScript pensada para niños de 10 años en adelante (y para sus padres o cualquier principiante adulto), escrita por Nick Morgan y publicada por No Starch Press en 2014. Está impresa a todo color, con ilustraciones humorísticas y explicaciones pausadas paso a paso, y usa el JavaScript de la época (ES5) en el navegador. No requiere ningún conocimiento previo de programación.

    La primera parte enseña los fundamentos: qué es JavaScript, tipos de datos y variables, arrays, objetos, nociones básicas de HTML, condicionales, bucles y funciones. La segunda introduce el DOM y la librería jQuery, la programación interactiva con eventos y temporizadores, y la programación orientada a objetos con constructores y prototipos. La tercera se dedica al elemento canvas: dibujar formas, animarlas y controlarlas con el teclado, con ejemplos como pelotas que rebotan, abejas animadas y autos de carrera.

    A lo largo del libro se construyen varios juegos sencillos y cada capítulo termina con desafíos de programación para practicar por cuenta propia. Es una de las introducciones más amables y bien diseñadas para empezar desde cero. Conviene saber que tiene ya varios años: usa var en lugar de let/const, no incluye clases ni funciones flecha y se apoya en jQuery, que hoy se usa mucho menos; los conceptos siguen siendo válidos, pero después conviene complementarlo con material de JavaScript moderno (por ejemplo, JavaScript Crash Course del mismo autor).

    • JavaScript para principiantes
    • Variables y tipos de datos
    • Arrays
    • Objetos
    • Condicionales y bucles
    • Funciones
    • HTML básico
    • DOM
    • jQuery
    • Programación orientada a objetos
    • Canvas
    • Animación

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con proyectos

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Juego del ahorcado (Hangman)

    Juego de adivinar palabras que se ejecuta en el navegador con cuadros de diálogo, para practicar variables, arrays, bucles y condicionales.

    Encuentra el tesoro enterrado

    Juego interactivo en el que se hace clic sobre un mapa para encontrar un tesoro oculto, usando el DOM, eventos y jQuery para dar pistas de distancia.

    Juego de la serpiente (Snake)

    Versión del clásico Snake desarrollada en dos capítulos con el elemento canvas, animación, control por teclado y objetos.

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