
Learn to Program with Python
Irv Kalb
- Editorial
- Apress
- Año
- 2016
- Páginas
- ~288
- Nivel
- Básico
De qué trata
Manual introductorio de programación diseñado con rigor didáctico por Irv Kalb y publicado por Apress en 2016. Emplea el lenguaje Python como medio ideal para aprender a pensar algorítmicamente desde cero.
Desarrolla conceptos medulares como variables, asignación, flujo de ejecución, estructuras de repetición, listas, funciones con paso de parámetros y retorno, y diseño gradual de interfaces gráficas interactivas con Pygame.
Irv Kalb, profesor universitario de ciencias de la computación, destaca por una pedagogía paciente y clara que desmitifica los errores de sintaxis y enseña a razonar la lógica de un programa paso a paso. Ideal para principiantes absolutos.
- Aprender a Programar
- Fundamentos de Python
- Algoritmos
- Pygame
- Irv Kalb
- Apress
¿Cómo enseña?
Con ejercicios
- ✓ Incluye ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Juego de Adivinanzas y Simulador Gráfico con Pygame
Desarrollo de minijuegos interactivos de consola y ventana gráfica para asimilar condicionales, bucles y funciones.

