
Python Playground
Mahesh Venkitachalam
- Editorial
- No Starch Press
- Año
- 2015
- Páginas
- ~352
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Compendio práctico de proyectos creativos y científicos escrito por Mahesh Venkitachalam y publicado por No Starch Press en 2015. Diseñado para explorar aplicaciones interesantes del hardware, la música y los gráficos computacionales con Python.
Desarrolla proyectos como la simulación del Juego de la Vida de Conway, generación de música y síntesis de audio estéreo, visualización de trayectorias con Arduino, dibujo de curvas espirografiadas y renderizado tridimensional con OpenGL.
Mahesh Venkitachalam combina código limpio con fundamentos de matemáticas, acústica y física, animando al programador a experimentar y crear fuera de los entornos habituales de oficina. Muy estimulante para aficionados y creadores.
- Python Playground
- OpenGL
- Síntesis de Audio
- Arduino
- Juego de la Vida
- No Starch Press
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✓ Incluye ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Sintetizador de Sonido Digital y Simulador del Juego de la Vida
Construcción de generadores de ondas sonoras y autómatas celulares con visualización dinámica en pantalla.

