
Python Programming for Teens
Kenneth A. Lambert
- Editorial
- Cengage Learning
- Año
- 2014
- Páginas
- ~272
- Nivel
- Básico
De qué trata
Guía formativa didáctica y motivadora escrita por Kenneth A. Lambert y publicada por Cengage Learning en 2014. Diseñada para jóvenes estudiantes y principiantes entusiastas que aprenden a programar por primera vez.
Aborda conceptos básicos de programación: variables, condicionales, bucles, listas y cadenas, funciones y creación de juegos sencillos y animaciones gráficas utilizando módulos interactivos como Turtle Graphics y Tkinter.
Lambert adapta su amplia experiencia docente universitaria a un lenguaje ágil, ilustrado y libre de tecnicismos intimidantes, enseñando mediante ejemplos visuales e interactivos. Muy recomendado para escuelas secundarias y talleres extracurriculares de robótica y código.
- Python para Jóvenes
- Turtle Graphics
- Juegos
- Fundamentos de Código
- Kenneth Lambert
- Cengage
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✓ Incluye ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Juego de Aventura Gráfica y Dibujo Interactivo con Turtle
Construcción de figuras geométricas complejas y un minijuego de laberintos controlado mediante teclado.

