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    Portada de Hands-On Programming with R

    Hands-On Programming with R

    Garrett Grolemund, Hadley Wickham

    Editorial
    O'Reilly
    Año
    2014
    Páginas
    ~230
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Libro de iniciación ágil y pedagógico escrito por Garrett Grolemund (coautor con Hadley Wickham) y publicado por O'Reilly en 2014. Diseñado para aprender a programar en R creando juegos sencillos de casino y cartas.

    Enseña las bases de la programación: objetos, tipos de datos atómicos, atributos, matrices, data frames, carga y guardado de datos, funciones personalizadas, bucles y control de flujo, y la lógica de vectorización de R.

    Construye tres proyectos lúdicos: un par de dados ponderados, una baraja de cartas con barajado realista y una máquina tragaperras completa. Es el manual introductorio más divertido y eficaz para perderle el miedo a la programación en R.

    • R
    • Principiantes
    • Garrett Grolemund
    • Hadley Wickham
    • Juegos
    • Data Frames
    • Vectorización
    • Funciones

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con proyectos

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Simulador de Baraja de Cartas y Máquina Tragaperras

    Desarrollo paso a paso de un simulador de baraja con barajado y reparto, y una máquina de slots con cálculo de probabilidades de pago.

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