
Hands-On Programming with R
Garrett Grolemund, Hadley Wickham
- Editorial
- O'Reilly
- Año
- 2014
- Páginas
- ~230
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Libro de iniciación ágil y pedagógico escrito por Garrett Grolemund (coautor con Hadley Wickham) y publicado por O'Reilly en 2014. Diseñado para aprender a programar en R creando juegos sencillos de casino y cartas.
Enseña las bases de la programación: objetos, tipos de datos atómicos, atributos, matrices, data frames, carga y guardado de datos, funciones personalizadas, bucles y control de flujo, y la lógica de vectorización de R.
Construye tres proyectos lúdicos: un par de dados ponderados, una baraja de cartas con barajado realista y una máquina tragaperras completa. Es el manual introductorio más divertido y eficaz para perderle el miedo a la programación en R.
- R
- Principiantes
- Garrett Grolemund
- Hadley Wickham
- Juegos
- Data Frames
- Vectorización
- Funciones
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✓ Incluye ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Simulador de Baraja de Cartas y Máquina Tragaperras
Desarrollo paso a paso de un simulador de baraja con barajado y reparto, y una máquina de slots con cálculo de probabilidades de pago.

