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    Learning Network Programming with Java

    Richard M. Reese

    Editorial
    Packt
    Año
    2016
    Páginas
    ~233
    Nivel
    Básico

    De qué trata

    Manual introductorio y didáctico centrado en el desarrollo de aplicaciones distribuidas y de red utilizando Java (Java 8). La obra de Richard M. Reese está orientada a desarrolladores con un nivel básico o intermedio en Java que conocen la programación orientada a objetos pero nunca han trabajado con programación de red, ofreciendo un itinerario progresivo y accesible para conectar aplicaciones entre sí de forma eficiente y segura.

    El temario aborda el direccionamiento de red y la inspección de interfaces mediante las clases InetAddress y NetworkInterface, seguido de la comunicación básica cliente-servidor a través de sockets TCP y la gestión de protocolos de datagramas con UDP y multidifusión (multicast). Introduce el uso de la API de Java NIO mediante búferes (ByteBuffer), canales (SocketChannel) y selectores para mejorar el rendimiento frente a múltiples clientes simultáneos. Además, explora los fundamentos de las arquitecturas entre pares (Peer-to-Peer o P2P), técnicas de concurrencia y gestión de pools de hilos para garantizar la escalabilidad, el aseguramiento de conexiones con SSL/TLS y las pautas para resolver problemas de interoperabilidad en entornos operativos heterogéneos.

    El autor guía al lector a través de ejemplos de código directos y la construcción progresiva de pequeñas aplicaciones funcionales, tales como sistemas de chat cliente-servidor, emisores y receptores de multidifusión y un nodo básico para redes peer-to-peer. No incorpora cuestionarios ni ejercicios formales de autoevaluación, destacando en cambio por su estilo directo, conciso y orientado a la práctica rápida sin exceso de carga teórica. Es un recurso idóneo para adquirir soltura inicial en comunicaciones de red con Java antes de afrontar arquitecturas distribuidas de mayor envergadura.

    • Java 8
    • Sockets TCP
    • UDP y Multicasting
    • Java NIO
    • Arquitectura Cliente/Servidor
    • Redes Peer-to-Peer (P2P)
    • Hilos y Escalabilidad
    • SSL / TLS
    • NetworkInterface
    • Interoperabilidad

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Sistema de chat cliente-servidor multihilo

    Aplicación de mensajería bidireccional basada en sockets TCP y pools de hilos en Java para permitir la conversación concurrente entre múltiples clientes conectados a un servidor central.

    Transmisor y receptor de multidifusión (UDP Multicast)

    Programa que utiliza datagramas UDP y grupos de multidifusión para transmitir información de manera simultánea y eficiente a múltiples nodos de la red local.

    Nodo de comunicación Peer-to-Peer (P2P)

    Prototipo de aplicación distribuida donde cada nodo implementa funciones tanto de cliente como de servidor para el intercambio directo de información entre pares.

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