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    Beginning 3D Game Development with Unity

    Sue Blackman

    Editorial
    Apress
    Año
    2011
    Páginas
    ~986
    Nivel
    Básico

    De qué trata

    Extenso volumen de referencia de casi mil páginas, escrito por Sue Blackman y publicado por Apress, que aborda la producción integral de videojuegos en tres dimensiones empleando el motor Unity (en su edición Unity 3.x). El libro fue concebido especialmente para diseñadores, artistas digitales y principiantes absolutos sin experiencia previa en programación, ofreciendo una ruta metódica que traduce conceptos creativos y de diseño espacial en lógica ejecutable.

    La autora guía paso a paso a través de todo el flujo de trabajo del motor: creación de terrenos con el Terrain Engine, niebla atmosférica, colocación e iluminación ambiental de luces, importación y parametrización de mallas 3D y materiales, colisionadores físicos, triggers de activación, cámaras y control de cursores personalizados en pantalla. En el apartado de código, enseña desde cero los conceptos de scripting usando UnityScript (el dialecto de JavaScript que constituía el estándar oficial de aprendizaje de Unity en esa época), explicando variables, condicionales, máquinas de estados finitos para objetos interactivos, tablas de búsqueda (lookup tables) para inventario y sistemas para salvar y cargar el estado de la partida.

    Toda la enseñanza converge en el desarrollo progresivo de un proyecto completo: una aventura gráfica interactiva en primera persona (estilo point-and-click / escape room en 3D) equipada con inventario, puzles de interacción con interruptores, árboles de diálogo con personajes no jugables, un laberinto y un minimapa funcional. Aporta un valor formativo excepcional sobre diseño de niveles y organización de recursos para aventuras tridimensionales; no obstante, el lector contemporáneo debe considerar que Unity 3 y UnityScript son tecnologías totalmente en desuso frente a las versiones modernas de Unity basadas en C#, por lo que su interés actual es conceptual y metodológico más que de código aplicable directamente.

    • Unity 3
    • UnityScript
    • Videojuegos 3D
    • Terrain Engine
    • Máquinas de estado
    • Diseño de niveles
    • Sistema de inventario
    • Aventura gráfica 3D
    • Iluminación y sombras
    • Importación de modelos 3D
    • Colisiones y triggers

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con proyectos

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Aventura gráfica 3D en primera persona

    Videojuego completo de puzles y exploración en 3D construido a lo largo de toda la obra con Unity 3 y UnityScript, que integra escenarios exteriores e interiores, inventario interactivo, laberinto, árboles de diálogo, minimapa y guardado de estado.

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