
Three.js Cookbook
Jos Dirksen
- Editorial
- Packt
- Año
- 2015
- Páginas
- ~300
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Libro de recetas de Jos Dirksen publicado por Packt en enero de 2015, diseñado para resolver desafíos concretos y habituales en la programación 3D web con Three.js. Orientado a desarrolladores web e ingenieros front-end con conocimientos previos de JavaScript y conceptos básicos de 3D que buscan soluciones directas y patrones de código listos para producción.
La obra compila más de 80 recetas organizadas temáticamente. Cubre la configuración rápida de escenas, técnicas avanzadas de cámara y renderizado estéreo/VR inicial, manipulación de geometrías procedurales, carga y optimización de modelos en formatos OBJ y Collada, y creación de materiales realistas con mapas especulares y de relieve. También aborda el trabajo con esqueletos de animación, renderizado a texturas (framebuffers), efectos de partículas para simular fuego o lluvia, filtros de postprocesamiento (bloom, desenfoque, sepia) y trucos para maximizar la tasa de cuadros por segundo en navegadores de escritorio y móviles.
Cada receta sigue una estructura rigurosa de problema, solución con código paso a paso y explicación técnica de cómo funciona internamente. Su principal ventaja es su orientación al grano: permite copiar, adaptar y aplicar técnicas específicas en proyectos en curso. Aunque Three.js ha continuado evolucionando, los patrones de iluminación, texturizado, detección de colisiones con raycasting y optimización descritos siguen siendo fundamentales.
- Three.js
- WebGL
- Recetas 3D
- Postprocesamiento
- Raycasting
- Sistemas de partículas
- Optimización 3D
- Modelado procedural
¿Cómo enseña?
Con ejercicios
- ✓ Incluye ejercicios
- ✗ Sin proyectos

