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    Three.js Cookbook

    Jos Dirksen

    Editorial
    Packt
    Año
    2015
    Páginas
    ~300
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Libro de recetas de Jos Dirksen publicado por Packt en enero de 2015, diseñado para resolver desafíos concretos y habituales en la programación 3D web con Three.js. Orientado a desarrolladores web e ingenieros front-end con conocimientos previos de JavaScript y conceptos básicos de 3D que buscan soluciones directas y patrones de código listos para producción.

    La obra compila más de 80 recetas organizadas temáticamente. Cubre la configuración rápida de escenas, técnicas avanzadas de cámara y renderizado estéreo/VR inicial, manipulación de geometrías procedurales, carga y optimización de modelos en formatos OBJ y Collada, y creación de materiales realistas con mapas especulares y de relieve. También aborda el trabajo con esqueletos de animación, renderizado a texturas (framebuffers), efectos de partículas para simular fuego o lluvia, filtros de postprocesamiento (bloom, desenfoque, sepia) y trucos para maximizar la tasa de cuadros por segundo en navegadores de escritorio y móviles.

    Cada receta sigue una estructura rigurosa de problema, solución con código paso a paso y explicación técnica de cómo funciona internamente. Su principal ventaja es su orientación al grano: permite copiar, adaptar y aplicar técnicas específicas en proyectos en curso. Aunque Three.js ha continuado evolucionando, los patrones de iluminación, texturizado, detección de colisiones con raycasting y optimización descritos siguen siendo fundamentales.

    • Three.js
    • WebGL
    • Recetas 3D
    • Postprocesamiento
    • Raycasting
    • Sistemas de partículas
    • Optimización 3D
    • Modelado procedural

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con ejercicios

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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