
Three.js Essentials
Jos Dirksen
- Editorial
- Packt
- Año
- 2014
- Páginas
- ~198
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Guía concisa de Jos Dirksen publicada por Packt en julio de 2014, pensada como una vía de aprendizaje rápida para comprender los pilares esenciales de Three.js sin saturar al lector con teoría matemática excesiva. Diseñada para programadores web con buen manejo de JavaScript y HTML5 que desean agregar capacidades 3D a sus sitios web en poco tiempo.
El texto desglosa los componentes fundamentales de cualquier aplicación 3D en el navegador: inicialización del renderizador WebGL, gestión del bucle de animación, configuración de cámaras de perspectiva y ortográficas, y modelado con geometrías básicas (cubos, esferas, toros). Explica cómo iluminar escenas adecuadamente con diferentes fuentes de luz, cómo aplicar texturas e imágenes a las superficies, y cómo habilitar la interacción del usuario mediante eventos de ratón, controles de órbita y selección de objetos con raycasting.
A lo largo de los capítulos se construyen ejemplos funcionales e interactivos que consolidan las bases necesarias para saltar luego a proyectos más ambiciosos. Destaca por su claridad expositiva y su ritmo ágil. Es una obra introductoria ideal para entender el flujo mental de Three.js, requiriendo únicamente complementar posteriormente los formatos de archivo más modernos como glTF/GLB.
- Three.js
- WebGL
- Fundamentos 3D
- Raycasting
- Cámaras 3D
- Iluminación
- Texturas
- Controles de usuario
¿Cómo enseña?
Teoría + práctica
- ✗ Sin ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Escena Tridimensional Interactiva
Desarrollo de un entorno 3D navegable con control de cámara orbital, mallas texturizadas y detección de clics del usuario sobre objetos tridimensionales.

