
WebGL Up And Running
Tony Parisi
- Editorial
- O'Reilly
- Año
- 2012
- Páginas
- ~231
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Guía práctica de iniciación escrita por Tony Parisi y publicada por O'Reilly en 2012. Planteada como un aterrizaje rápido y sin fricciones en el mundo de los gráficos 3D acelerados por hardware en el navegador web, orientada a desarrolladores front-end con experiencia previa en JavaScript, HTML y CSS.
El autor expone los conceptos fundamentales de WebGL evitando abrumar con matemáticas complejas, apoyándose en Three.js como herramienta principal. Enseña a inicializar el viewport, estructurar el grafo de escena, posicionar cámaras de perspectiva, aplicar luces y definir mallas geométricas simples y compuestas. Explica el uso de texturas, materiales con sombreado Phong y Gouraud, y la manipulación de rotaciones y traslaciones para generar movimiento fluido.
El eje pedagógico del libro es la construcción gradual de un juego interactivo de carreras en 3D en el navegador, donde el lector programa el vehículo, la pista, las luces de la escena y la interacción mediante el teclado. Su principal mérito es ser extremadamente conciso, práctico y ameno, sirviendo como un excelente primer peldaño en el desarrollo 3D en la web.
- Three.js
- WebGL
- Canvas 3D
- Juegos 3D
- Grafo de escena
- Iluminación
- Texturas
- Interactividad
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✗ Sin ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Juego de Carreras 3D en Web
Desarrollo paso a paso de un videojuego 3D donde se controla un automóvil sobre un circuito tridimensional con simulación de movimiento y respuesta a entradas de teclado.

