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    Portada de Real Time Communication With WebRTC

    Real Time Communication With WebRTC

    Salvatore Loreto, Simon Pietro Romano

    Editorial
    O'Reilly
    Año
    2014
    Páginas
    ~174
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Libro de O'Reilly (2014) en el que Salvatore Loreto y Simon Pietro Romano, investigadores con experiencia en la estandarización de comunicaciones en tiempo real, explican cómo añadir audio, vídeo e intercambio de datos peer-to-peer a aplicaciones de navegador sin plugins propietarios. Trabaja con las APIs de WebRTC 1.0 tal como estaban en Chrome y Firefox en esa época. Va dirigido a dos perfiles: programadores web que quieren entender la comunicación en tiempo real y arquitectos de telecomunicaciones que no conocen HTML5 ni el desarrollo cliente-servidor en JavaScript. El nivel es intermedio.

    Tras una introducción a la arquitectura web y a la de WebRTC (el modelo del «trapecio», la señalización y las APIs MediaStream, PeerConnection y DataChannel), el libro sigue una receta de diez pasos. Primero enseña a capturar medios con getUserMedia() y a usar restricciones (constraints). Después usa RTCPeerConnection en local, con llamada, colgado y un DataChannel para enviar texto. Más adelante construye un canal de señalización mediado por un servidor y, por último, junta todo en un flujo de llamada completo: oferta y respuesta SDP, intercambio de candidatos ICE y paso a la conexión peer-to-peer. También enseña a depurar con la herramienta chrome://webrtc-internals.

    El resultado práctico es un sistema WebRTC de navegador a navegador construido desde cero, con vídeo y chat por DataChannel. El último capítulo presenta funciones avanzadas: conferencias, identidad y autenticación, DTMF peer-to-peer y el modelo de estadísticas. Un apéndice sirve de referencia de las APIs RTCPeerConnection y RTCDataChannel. Su gran virtud es la claridad conceptual sobre el flujo de señalización. Como contrapartida, parte del código usa prefijos y APIs con callbacks ya obsoletos (hoy se usan promesas y addTrack), y apenas trata STUN/TURN en producción ni servidores de medios. Existe una segunda edición de 2017.

    • WebRTC
    • getUserMedia
    • MediaStream
    • RTCPeerConnection
    • RTCDataChannel
    • Señalización
    • SDP
    • ICE
    • Conferencias
    • Identidad y autenticación
    • Estadísticas WebRTC

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Sistema WebRTC desde cero

    Aplicación de navegador a navegador construida paso a paso. Captura audio y vídeo con getUserMedia, negocia la sesión con un canal de señalización mediado por un servidor (ofertas, respuestas y candidatos ICE) y establece una conexión RTCPeerConnection con un DataChannel para chatear.

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