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    Portada de Designing the iPhone User Experience

    Designing the iPhone User Experience

    Suzanne Ginsburg

    Editorial
    Addison Wesley
    Año
    2010
    Páginas
    ~336
    Nivel
    Básico

    De qué trata

    Guía especializada en diseño de interacción y experiencia de usuario (UX/UI) enfocada en la creación de aplicaciones móviles para iPhone siguiendo los principios del diseño centrado en el usuario (UCD) para iOS (versiones clásicas de iOS 3 e iOS 4). Suzanne Ginsburg aborda el proceso desde una perspectiva metodológica y no de programación, orientada a diseñadores de interacción, diseñadores gráficos, gerentes de producto y desarrolladores que buscan idear, estructurar y validar productos móviles intuitivos y centrados en las necesidades humanas antes de comenzar la fase de desarrollo.

    El contenido abarca el ciclo completo de diseño de producto: metodologías de investigación cualitativa de usuarios (entrevistas, perfiles y personas), análisis comparativo de la competencia y redacción de declaraciones de visión de producto. Explica cómo realizar sesiones de ideación, esquematización (sketching), flujos de navegación táctil, wireframes de baja y alta fidelidad, y prototipado rápido en papel y herramientas digitales para ejecutar pruebas de usabilidad tempranas. Asimismo, detalla la aplicación de las Apple Human Interface Guidelines (HIG), directrices de diseño visual y jerarquía tipográfica, identidad de marca, ergonomía táctil en pantallas capacitivas, accesibilidad (con énfasis en VoiceOver) y estrategias de localización e internacionalización.

    El libro no contiene código Swift ni Objective-C ni compila aplicaciones de software; en su lugar, analiza y valida la metodología mediante 13 estudios de casos reales y detallados de aplicaciones comerciales destacadas de la época (entre ellas USA Today, Convertbot y Aardvark), mostrando bocetos originales, iteraciones de wireframes y resultados de pruebas con usuarios. Aporta un marco conceptual riguroso y atemporal para la investigación y el prototipado de aplicaciones móviles. Conviene considerar que su estética visual corresponde a la época previa al rediseño plano de iOS 7, pero sus principios metodológicos de pruebas de usabilidad y diseño centrado en el usuario mantienen plena vigencia conceptual.

    • Diseño UX
    • Diseño UI
    • User-Centered Design (UCD)
    • Prototipado
    • Wireframes
    • Human Interface Guidelines (HIG)
    • Pruebas de usabilidad
    • Investigación de usuarios
    • Accesibilidad
    • Ergonomía móvil

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teórico

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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