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    Portada de Protocol Oriented Programming with Swift

    Protocol Oriented Programming with Swift

    Jon Hoffman

    Editorial
    Packt
    Año
    2016
    Páginas
    ~212
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Monografía técnica de Jon Hoffman dedicada a explorar y aplicar el paradigma de la Programación Orientada a Protocolos (POP), eje conceptual introducido por Apple en Swift 2. Está orientada a programadores de nivel intermedio que ya conocen las bases del lenguaje o provienen de la programación orientada a objetos (OOP) tradicional y buscan comprender la filosofía idiomática bajo la cual está diseñada la propia biblioteca estándar de Swift.

    La obra desglosa en detalle la definición y adopción de protocolos, el uso de extensiones de protocolos para proporcionar implementaciones por defecto y la composición de comportamientos como alternativa preferente a la herencia jerárquica de clases. Profundiza en el sistema de tipos de Swift, comparando minuciosamente los tipos por valor (structs y enums) con los tipos por referencia (classes), y cubre el desarrollo con genéricos y tipos asociados. Asimismo, analiza la gestión de memoria bajo Automatic Reference Counting (ARC) para prevenir ciclos de retención con referencias weak y unowned, el patrón Copy-on-Write (COW) y la adaptación de patrones de diseño clásicos (como Factory, Command, Strategy y Observer) a la semántica protocolar.

    A lo largo de sus páginas se trabaja sobre ejemplos modulares y se refactoriza paso a paso el diseño de entidades y habilidades de un videojuego ficticio, transformando un modelo rígido y frágil basado en herencia en una solución flexible basada en protocolos y estructuras. Su aporte fundamental radica en transformar la mentalidad del programador hacia arquitecturas más seguras, desacopladas y eficientes; no obstante, no aborda el desarrollo de interfaces gráficas con UIKit ni la construcción de una aplicación comercial completa, tratándose de un texto centrado estrictamente en arquitectura, modelado y diseño en Xcode Playgrounds.

    • Swift 2
    • Programación Orientada a Protocolos
    • Protocol Extensions
    • Structs y Clases
    • Semántica de valor
    • Genéricos
    • Patrones de diseño
    • Gestión de memoria
    • ARC
    • Arquitectura de software

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

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