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    Beginning WebGL For HTML5

    Brian Danchilla

    Editorial
    Apress
    Año
    2012
    Páginas
    ~348
    Nivel
    Básico

    De qué trata

    Libro introductorio de Brian Danchilla publicado por Apress en 2012, diseñado para familiarizar a los desarrolladores con el estándar WebGL en el ecosistema HTML5. Orientado a programadores con experiencia en JavaScript y desarrollo web general que buscan dar sus primeros pasos en computación gráfica 3D sin formación previa en OpenGL.

    El texto comienza repasando la evolución del elemento canvas y los fundamentos matemáticos necesarios (vectores, matrices de transformación, proyecciones en perspectiva). Enseña cómo configurar el contexto de WebGL, crear geometrías con buffers de vértices, definir shaders básicos en GLSL y gestionar el bucle de actualización visual con requestAnimationFrame. Luego introduce la utilización de bibliotecas auxiliares de la época para simplificar el manejo de mallas complejas y texturizado, cubriendo interacción con eventos del teclado y ratón.

    La enseñanza se estructura en torno a ejemplos ilustrativos breves que culminan en aplicaciones tridimensionales interactivas en el navegador. Su principal cualidad es la accesibilidad y el tono didáctico con el que introduce la jerga gráfica. Aunque los navegadores han madurado notablemente desde 2012, ofrece una panorámica clara del puente entre HTML5 y el renderizado acelerado por hardware.

    • WebGL
    • HTML5 Canvas
    • Gráficos 3D
    • GLSL
    • Vectores y matrices
    • Buffers de vértices
    • Interacción de usuario

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Visualizador 3D Interactivo para Web

    Construcción de un lienzo HTML5 con WebGL para rotar, escalar y transformar modelos 3D con respuestas a eventos del ratón y teclado.

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