
Computer Graphics Through OpenGL, 2nd Edition
Sumanta Guha
- Editorial
- CRC Press
- Año
- 2014
- Páginas
- ~951
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Segunda edición del aclamado tratado universitario de Sumanta Guha, publicado por CRC Press en 2014. Diseñado bajo el lema 'De la teoría a los experimentos', une con rigor pedagógico los fundamentos matemáticos y conceptuales de la computación gráfica con la práctica directa en OpenGL moderno y shaders GLSL. Orientado a estudiantes y graduados en ciencias e ingeniería de software.
El contenido abarca un amplio espectro de la computación visual: primitivas geométricas, algoritmos de rasterización, curvas y superficies paramétricas (Bézier, B-splines), álgebra proyectiva y matrices de vista. Desarrolla la programación moderna de shaders, cálculo de iluminación local y global, mapas de texturas procedurales, sombras dinámicas y técnicas de animación de partículas. Cada concepto teórico se complementa con experimentos en código C++ que permiten comprobar visualmente las propiedades matemáticas explicadas.
Contiene más de 180 programas de prueba completos y cientos de ejercicios matemáticos y de programación. Es una obra sumamente rica para quienes desean entender en profundidad por qué y cómo funcionan las fórmulas detrás de cada matriz y cada fragmento renderizado por la tarjeta gráfica.
- OpenGL
- GLSL
- Computación gráfica
- Curvas Bézier y Splines
- Geometría proyectiva
- Iluminación y sombras
- Matemáticas para 3D
- C++
¿Cómo enseña?
Teoría + práctica
- ✓ Incluye ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Modelador Gráfico Experimental con Curvas y Shaders
Implementación de una suite de experimentos visuales que renderiza superficies paramétricas dinámicas, curvas de spline y sombras en tiempo real con shaders GLSL.

