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    Computer Graphics Through OpenGL, 2nd Edition

    Sumanta Guha

    Editorial
    CRC Press
    Año
    2014
    Páginas
    ~951
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Segunda edición del aclamado tratado universitario de Sumanta Guha, publicado por CRC Press en 2014. Diseñado bajo el lema 'De la teoría a los experimentos', une con rigor pedagógico los fundamentos matemáticos y conceptuales de la computación gráfica con la práctica directa en OpenGL moderno y shaders GLSL. Orientado a estudiantes y graduados en ciencias e ingeniería de software.

    El contenido abarca un amplio espectro de la computación visual: primitivas geométricas, algoritmos de rasterización, curvas y superficies paramétricas (Bézier, B-splines), álgebra proyectiva y matrices de vista. Desarrolla la programación moderna de shaders, cálculo de iluminación local y global, mapas de texturas procedurales, sombras dinámicas y técnicas de animación de partículas. Cada concepto teórico se complementa con experimentos en código C++ que permiten comprobar visualmente las propiedades matemáticas explicadas.

    Contiene más de 180 programas de prueba completos y cientos de ejercicios matemáticos y de programación. Es una obra sumamente rica para quienes desean entender en profundidad por qué y cómo funcionan las fórmulas detrás de cada matriz y cada fragmento renderizado por la tarjeta gráfica.

    • OpenGL
    • GLSL
    • Computación gráfica
    • Curvas Bézier y Splines
    • Geometría proyectiva
    • Iluminación y sombras
    • Matemáticas para 3D
    • C++

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Modelador Gráfico Experimental con Curvas y Shaders

    Implementación de una suite de experimentos visuales que renderiza superficies paramétricas dinámicas, curvas de spline y sombras en tiempo real con shaders GLSL.

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