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    OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

    David Wolff

    Editorial
    Packt
    Año
    2011
    Páginas
    ~340
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Primera edición del recetario especializado de David Wolff, publicado por Packt en 2011. Introduce las novedades introducidas en la especificación OpenGL 4.0 y el lenguaje de sombreado GLSL 4.00, marcando las bases de la programación moderna de shaders en GPU sin soporte legado. Dirigido a programadores de computación gráfica y C++.

    El autor presenta un catálogo estructurado de recetas que cubren la iluminación por fragmento, cálculo de atenuación de luz, mapas de normales, mapas de desplazamiento y texturas proyectivas. Aborda el uso de subrutinas de shaders para alternar algoritmos en tiempo de ejecución, el procesamiento de mallas con geometry shaders, el renderizado a texturas múltiples (MRT) para efectos diferidos, y la implementación de filtros de convolución y desenfoque para postprocesamiento.

    Sigue la clásica estructura de Packt: planteamiento del problema gráfico, solución en código GLSL y C++, y explicación pormenorizada de la técnica subyacente. Aunque la segunda edición actualizó los ejemplos a OpenGL 4.3, esta primera entrega sigue siendo un recurso pedagógico claro y conciso sobre los fundamentos de GLSL 4.

    • GLSL 4.0
    • OpenGL 4.0
    • Recetas de shaders
    • Mapas normales
    • Subrutinas GLSL
    • Geometry shaders
    • Filtros de imagen
    • Renderizado diferido

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con ejercicios

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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