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    OpenGL 4 Shading Language Cookbook, 2nd Edition

    David Wolff

    Editorial
    Packt
    Año
    2013
    Páginas
    ~394
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Segunda edición del popular recetario técnico de David Wolff, publicado por Packt en 2013. Se centra en la programación avanzada de shaders con GLSL 4.x para OpenGL 4.3, presentando soluciones directas, modernas y listas para producción en tarjetas gráficas actuales. Dirigido a desarrolladores de motores, artistas técnicos y programadores de gráficos en C++.

    La obra compila decenas de recetas prácticas organizadas en temas esenciales: iluminación difusa, especular (Blinn-Phong) y modelos de múltiples fuentes; texturizado avanzado con mapas normales, reflexiones especulares y cubemaps; técnicas de sombras dinámicas (shadow maps y PCF); y efectos de postprocesamiento de pantalla completa mediante Framebuffer Objects (FBOs) como bloom, desenfoque gaussiano, profundidad de campo y corrección gamma. Además, profundiza en el uso de geometry shaders, tessellation shaders para generación de terreno procedural y compute shaders para procesamiento de partículas masivas en GPU.

    Cada receta detalla el código del vertex, fragment o compute shader correspondiente, junto con el código C++ necesario en el lado del host para vincular uniformes y texturas. Es un manual de referencia indispensable para tener en el escritorio a la hora de implementar técnicas visuales contemporáneas en OpenGL.

    • GLSL 4.3
    • OpenGL 4
    • Shaders de postprocesamiento
    • Shadow mapping
    • FBOs
    • Compute shaders
    • Teselación
    • Recetas gráficas

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con ejercicios

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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