
OpenGL Data Visualization Cookbook
Raymond C. H. Lo, William C. Y. Lo
- Editorial
- Packt
- Año
- 2015
- Páginas
- ~298
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Manual especializado de Raymond C. H. Lo y William C. Y. Lo, publicado por Packt en 2015. Se centra en el empleo de OpenGL y shaders GLSL para la visualización interactiva y en tiempo real de grandes volúmenes de datos científicos, médicos y de ingeniería. Dirigido a científicos de datos, ingenieros biomédicos y programadores de software visual interactivo.
El temario ofrece recetas directas para renderizar nubes de puntos 3D masivas (LiDAR), mapas de calor tridimensionales (heatmaps), renderizado volumétrico de datos médicos (cortes tomográficos y resonancias magnéticas), y superficies de altura topográficas. Enseña a optimizar el rendimiento mediante buffers de vértices en streaming, mapeo de paletas de color con texturas 1D y 2D, filtrado de datos dinámico directamente en shaders, y técnicas de realidad aumentada para superponer datos tridimensionales sobre flujos de vídeo en directo.
Cada capítulo proporciona ejemplos funcionales que transforman datos numéricos crudos en visualizaciones espaciales de alta fidelidad con interacción en tiempo real. Su gran valor distintivo es aplicar la potencia de OpenGL a la ciencia de datos y la ingeniería, más allá de la industria del videojuego.
- OpenGL
- Visualización de datos
- Nubes de puntos (Point Clouds)
- Renderizado volumétrico
- Mapas de calor 3D
- Visualización científica
- GLSL
- Streaming de datos
¿Cómo enseña?
Con ejercicios
- ✓ Incluye ejercicios
- ✗ Sin proyectos

