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    OpenGL ES 3.0 Cookbook

    Parminder Singh

    Editorial
    Packt
    Año
    2015
    Páginas
    ~514
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Recetario avanzado de Parminder Singh publicado por Packt en mayo de 2015. Enseña a utilizar las capacidades de OpenGL ES 3.0 en aplicaciones y motores gráficos móviles multiplataforma (iOS y Android), aprovechando las mejoras de hardware de los dispositivos móviles modernos. Dirigido a desarrolladores de juegos móviles e ingenieros gráficos embebidos.

    El contenido reúne recetas para configurar proyectos multiplataforma, gestionar objetos de memoria (VAOs, VBOs, PBOs y FBOs) e implementar técnicas de renderizado complejas en teléfonos. Destaca el uso de consultas de oclusión (occlusion queries), instanciado geométrico para pintar miles de objetos repetidos en pantalla con una sola llamada, transform feedback para simulación de partículas en GPU móvil, sombras dinámicas con shadow maps, y compresión de texturas moderna (ETC2 y ASTC).

    Cada receta ofrece soluciones de código probadas en dispositivos Android e iOS reales, analizando cuellos de botella y pautas para maximizar la tasa de fotogramas sin sobrecalentar el hardware ni drenar la batería. Es una referencia muy práctica para optimizar motores móviles en OpenGL ES 3.

    • OpenGL ES 3.0
    • Gráficos móviles
    • Instanciado en GPU
    • Occlusion queries
    • Transform feedback
    • Texturas ETC2 y ASTC
    • Android e iOS
    • Optimización móvil

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con ejercicios

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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