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    Pro OpenGL ES for Android

    Mayank Verma, Mike Smithwick

    Editorial
    Apress
    Año
    2012
    Páginas
    ~308
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Guía técnica especializada de Mayank Verma y Mike Smithwick, publicada por Apress en 2012. Enseña a desarrollar gráficos 3D acelerados por hardware en la plataforma Android utilizando el estándar OpenGL ES. Orientada a desarrolladores de aplicaciones móviles con experiencia en Java y el SDK de Android que desean crear juegos interactivos y visualizaciones tridimensionales fluidas en teléfonos y tabletas.

    El temario aborda la integración de GLSurfaceView y el ciclo de renderizado en Android, la creación de mallas 3D personalizadas, la gestión de la memoria nativa y el paso de datos entre Java y el hardware gráfico. Explica las matemáticas de proyecciones ortogonales y en perspectiva, la iluminación dinámica de escenarios, el texturizado de superficies con imágenes de mapas de bits, y el manejo eficiente de eventos táctiles para interactuar con objetos espaciales (rotación, zoom y paneo táctil).

    El aprendizaje gira en torno a la construcción práctica de un simulador 3D del sistema solar completo, donde se modelan planetas texturizados, órbitas elípticas, rotaciones planetarias e iluminación desde el Sol. Su mayor atractivo es conectar de forma fluida el ecosistema móvil de Android con los principios de la computación visual en tiempo real.

    • OpenGL ES
    • Android
    • Gráficos 3D móviles
    • GLSurfaceView
    • Texturas 3D
    • Interacción táctil
    • Iluminación móvil
    • Java

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con proyectos

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Simulador 3D del Sistema Solar para Android

    Desarrollo de una aplicación Android interactiva con mallas esféricas texturizadas, iluminación dinámica procedente del Sol y controles táctiles para explorar los planetas.

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