
Pro OpenGL ES for Android
Mayank Verma, Mike Smithwick
- Editorial
- Apress
- Año
- 2012
- Páginas
- ~308
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Guía técnica especializada de Mayank Verma y Mike Smithwick, publicada por Apress en 2012. Enseña a desarrollar gráficos 3D acelerados por hardware en la plataforma Android utilizando el estándar OpenGL ES. Orientada a desarrolladores de aplicaciones móviles con experiencia en Java y el SDK de Android que desean crear juegos interactivos y visualizaciones tridimensionales fluidas en teléfonos y tabletas.
El temario aborda la integración de GLSurfaceView y el ciclo de renderizado en Android, la creación de mallas 3D personalizadas, la gestión de la memoria nativa y el paso de datos entre Java y el hardware gráfico. Explica las matemáticas de proyecciones ortogonales y en perspectiva, la iluminación dinámica de escenarios, el texturizado de superficies con imágenes de mapas de bits, y el manejo eficiente de eventos táctiles para interactuar con objetos espaciales (rotación, zoom y paneo táctil).
El aprendizaje gira en torno a la construcción práctica de un simulador 3D del sistema solar completo, donde se modelan planetas texturizados, órbitas elípticas, rotaciones planetarias e iluminación desde el Sol. Su mayor atractivo es conectar de forma fluida el ecosistema móvil de Android con los principios de la computación visual en tiempo real.
- OpenGL ES
- Android
- Gráficos 3D móviles
- GLSurfaceView
- Texturas 3D
- Interacción táctil
- Iluminación móvil
- Java
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✗ Sin ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Simulador 3D del Sistema Solar para Android
Desarrollo de una aplicación Android interactiva con mallas esféricas texturizadas, iluminación dinámica procedente del Sol y controles táctiles para explorar los planetas.

