
Essential Mobile Interaction Design
Cameron Banga, Josh Weinhold
- Editorial
- Addison Wesley
- Año
- 2014
- Páginas
- ~304
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Guía de Cameron Banga y Josh Weinhold, publicada en 2014 por Addison-Wesley dentro de su serie de usabilidad, sobre los principios y técnicas para diseñar aplicaciones intuitivas para smartphones y tablets, sin atarse a una plataforma concreta aunque con ejemplos de iOS y Android de la época. Está pensada para personas con poca o ninguna formación en diseño o programación que se inician en las apps móviles, y también para desarrolladores y diseñadores sin formación formal en diseño de interacción o que necesitan colaborar mejor entre sí.
Los once capítulos recorren el proceso completo: un panorama del ecosistema móvil y sus principales actores, el diseño centrado en las personas, las diferencias entre diseñar para móvil, tablet y escritorio, los primeros bocetos y wireframes, cómo encontrar el flujo de navegación adecuado a partir de la estructura de la app, el atractivo visual equilibrado con la usabilidad, el trabajo con programadores, la accesibilidad, la simplicidad, la obtención e interpretación de feedback de usuarios y la renovación de un diseño en nuevas versiones. Los autores, que acumulan más de cien apps publicadas, tratan además temas que las guías de cada plataforma suelen omitir, como la internacionalización, las apps híbridas, el sandboxing y el trabajo posterior al lanzamiento; los apéndices recogen apps destacadas y herramientas para diseñadores.
Es un libro conceptual y de proceso: no hay código ni se construye una app guiada, sino criterios para planificar el diseño en lugar de ir sumando elementos de interfaz al azar. Su valor está en ofrecer una visión ordenada de todo el ciclo de diseño de una app y en el énfasis en la colaboración entre diseño y desarrollo. Hay que tener en cuenta su fecha: las referencias a plataformas, dispositivos y estilos visuales (la transición de iOS 6 a iOS 7, Android de 2013) han envejecido, aunque los principios siguen siendo válidos.
- Diseño de interacción
- Apps móviles
- iOS
- Android
- Bocetos y wireframes
- Flujo de navegación
- Diseño visual
- Accesibilidad
- Internacionalización
- Apps híbridas
- Feedback de usuarios
¿Cómo enseña?
Teórico
- ✗ Sin ejercicios
- ✗ Sin proyectos

