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    Net Works Case Studies in Web Art and Design

    xtine burrough

    Editorial
    Taylor & Francis Group
    Año
    2011
    Páginas
    ~261
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Obra colectiva editada por xtine burrough, artista de medios, docente y coautora de Digital Foundations, que analiza cómo se conciben y desarrollan proyectos de arte y diseño en la web. Usa sitios web reales como casos de estudio para unir teoría y práctica. Está pensada para estudiantes y docentes de diseño de nuevos medios, arte digital, comunicación, estudios críticos y cultura de internet, sobre todo para quienes aprenden haciendo y encuentran difícil conectar la teoría con su propia obra. No requiere conocimientos de programación.

    El libro se divide en diez partes temáticas, cada una con una introducción académica de autores como Edward A. Shanken, Howard Rheingold, Trebor Scholz, Mark Nunes, Christian Fuchs, David M. Berry o Ken Goldberg: formalismo y arte conceptual; colecciones y comunidades; crowdsourcing y participación; visualización de datos; error y ruido; vigilancia; medios tácticos y democracia; código abierto; hacking y remezcla; y performance y equivalentes analógicos. Los capítulos los escriben los propios creadores, que reflexionan sobre obras como YouTube as a Subject (Constant Dullaart), SF Garden Registry, Mechanical Olympics (basado en Amazon Mechanical Turk), Google Maps Road Trip, Superfund365 (Brooke Singer), los trabajos de visualización de Fernanda Viégas y Martin Wattenberg, Add-Art (Steve Lambert), Pigeonblog (Beatriz da Costa) o Alerting Infrastructure! (Jonah Brucker-Cohen).

    No es un manual técnico ni de diseño de interfaces. Es un libro de reflexión crítica y conceptual sobre la web como medio artístico y social, y ofrece un panorama muy rico del net art de los años 2000. Un sitio web complementario aporta recursos para la práctica. Quien busque aprender HTML, CSS o UX comercial no lo encontrará aquí, y muchos de los proyectos analizados pueden estar ya desaparecidos o funcionar solo en parte. Es valioso para inspirarse y para entender el contexto cultural y político del diseño en la red.

    • Net art
    • Arte conceptual
    • Crowdsourcing
    • Visualización de datos
    • Vigilancia
    • Medios tácticos
    • Código abierto
    • Hacking y remezcla
    • Cultura de internet
    • Casos de estudio

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teórico

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