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    Portada de Understanding Industrial Design

    Understanding Industrial Design

    Kuen Chang, Simon King

    Editorial
    O'Reilly
    Año
    2016
    Páginas
    ~288
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Ensayo ilustrado de Simon King y Kuen Chang, ambos exdirectores de diseño en IDEO, que explica los principios clásicos del diseño industrial a quienes vienen del diseño de interacción y de experiencia de usuario. Se publicó en 2016, cuando los productos conectados y el «internet de las cosas» empezaban a llevar a muchos diseñadores de pantallas hacia el hardware. Es de nivel intermedio: no exige saber de ingeniería ni de fabricación, pero sí estar familiarizado con el diseño de productos digitales.

    El libro abre con una historia breve del diseño industrial y del diseño de interacción, desde la Revolución Industrial y la separación entre lo físico y lo digital en la era de la computación hasta los smartphones y los objetos «inteligentes». Después dedica un capítulo a cada uno de los siete principios: sensorial (forma, color, materiales y acabados o CMF, retroalimentación sonora y productos multisensoriales), simple (modos físicos, claridad según el contexto, combinaciones inteligentes), duradero (productos que envejecen bien, adaptables y reparables), lúdico (sorpresa, carga emocional, cambio de hábitos), considerado (observar las dificultades de las personas, comodidad e inclusión), sostenible (reciclaje, reducción de residuos, segunda vida, aprovechamiento compartido de recursos) y bello. Cierra con una reflexión sobre la formación, los negocios y los diseñadores «híbridos».

    No es un manual práctico: no enseña herramientas CAD, prototipado electrónico ni procesos de fabricación, y no propone ejercicios ni proyectos guiados. Lo que aporta es vocabulario y criterio para plantear y evaluar productos que van más allá de la pantalla, con muchos ejemplos reales de objetos de consumo. Resulta útil para diseñadores UX y equipos de producto que trabajan con dispositivos físicos o wearables. Quien busque contenidos de interfaces web o móviles no los encontrará aquí.

    • Diseño industrial
    • Diseño de interacción
    • Hardware
    • Productos conectados
    • Color, materiales y acabados
    • Diseño multisensorial
    • Simplicidad
    • Diseño lúdico
    • Inclusión
    • Sostenibilidad
    • Historia del diseño

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teórico

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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