
Understanding Industrial Design
Kuen Chang, Simon King
- Editorial
- O'Reilly
- Año
- 2016
- Páginas
- ~288
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Ensayo ilustrado de Simon King y Kuen Chang, ambos exdirectores de diseño en IDEO, que explica los principios clásicos del diseño industrial a quienes vienen del diseño de interacción y de experiencia de usuario. Se publicó en 2016, cuando los productos conectados y el «internet de las cosas» empezaban a llevar a muchos diseñadores de pantallas hacia el hardware. Es de nivel intermedio: no exige saber de ingeniería ni de fabricación, pero sí estar familiarizado con el diseño de productos digitales.
El libro abre con una historia breve del diseño industrial y del diseño de interacción, desde la Revolución Industrial y la separación entre lo físico y lo digital en la era de la computación hasta los smartphones y los objetos «inteligentes». Después dedica un capítulo a cada uno de los siete principios: sensorial (forma, color, materiales y acabados o CMF, retroalimentación sonora y productos multisensoriales), simple (modos físicos, claridad según el contexto, combinaciones inteligentes), duradero (productos que envejecen bien, adaptables y reparables), lúdico (sorpresa, carga emocional, cambio de hábitos), considerado (observar las dificultades de las personas, comodidad e inclusión), sostenible (reciclaje, reducción de residuos, segunda vida, aprovechamiento compartido de recursos) y bello. Cierra con una reflexión sobre la formación, los negocios y los diseñadores «híbridos».
No es un manual práctico: no enseña herramientas CAD, prototipado electrónico ni procesos de fabricación, y no propone ejercicios ni proyectos guiados. Lo que aporta es vocabulario y criterio para plantear y evaluar productos que van más allá de la pantalla, con muchos ejemplos reales de objetos de consumo. Resulta útil para diseñadores UX y equipos de producto que trabajan con dispositivos físicos o wearables. Quien busque contenidos de interfaces web o móviles no los encontrará aquí.
- Diseño industrial
- Diseño de interacción
- Hardware
- Productos conectados
- Color, materiales y acabados
- Diseño multisensorial
- Simplicidad
- Diseño lúdico
- Inclusión
- Sostenibilidad
- Historia del diseño
¿Cómo enseña?
Teórico
- ✗ Sin ejercicios
- ✗ Sin proyectos

