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    3D Animation for the Raw Beginner Using Maya

    Roger King

    Editorial
    CRC Press
    Año
    2014
    Páginas
    ~486
    Nivel
    Básico

    De qué trata

    Texto formativo y universitario escrito por Roger King que introduce los conceptos fundamentales de los gráficos por computadora y la animación 3D a través de Autodesk Maya (edición correspondiente al entorno de Maya 2014). La obra fue diseñada con un enfoque pedagógico riguroso para principiantes absolutos, estudiantes de arte digital, animación o videojuegos que carecen de experiencia previa en entornos tridimensionales o programación y que buscan asimilar la lógica subyacente de Maya sin verse abrumados por su compleja interfaz.

    El temario aborda metódicamente las dos grandes vertientes del modelado en Maya: la geometría poligonal (extrusiones, cortes de bordes, mallas subdivididas) y el modelado mediante curvas y superficies NURBS. Explica con claridad la organización de escenas mediante jerarquías de nodos (parenting, agrupaciones, puntos de pivote), la creación y asignación de materiales clásicos (Lambert, Blinn, Phong), la aplicación de mapas de relieve (bump maps), proyecciones de texturas 2D y 3D, y texturas en capas. Asimismo, enseña esquemas de iluminación de estudio (luces puntuales, direccionales, spots y ambientales), cálculo de sombras, renderizado mediante Maya Software y mental ray, simulación de dinámicas con emisores de partículas, y las bases del movimiento mediante fotogramas clave, curvas de interpolación en el Graph Editor y deformadores básicos.

    La metodología del libro es mixta: intercala explicaciones teóricas sobre geometría tridimensional con ejercicios prácticos guiados donde el lector construye objetos domésticos, elementos arquitectónicos, modelos orgánicos sencillos y pequeñas secuencias con partículas en movimiento. Su gran fortaleza reside en desmitificar los fundamentos matemáticos y conceptuales del 3D con un lenguaje didáctico y accesible. Quedan fuera motores de renderizado modernos basados en físicas como Arnold (que sustituyó a mental ray en revisiones posteriores), el rigging facial avanzado y la automatización mediante MEL o Python. Es una base formativa excelente para comprender las entrañas del pipeline 3D clásico.

    • Autodesk Maya
    • Animación 3D
    • Modelado poligonal
    • Superficies NURBS
    • Graph Editor
    • Materiales y sombreadores
    • Iluminación 3D
    • mental ray
    • Dinámicas y partículas
    • Jerarquías y nodos
    • Keyframing

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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