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    3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender

    Justin Plowman

    Editorial
    Packt
    Año
    2016
    Páginas
    ~252
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Manual técnico de Packt que describe el flujo de trabajo interdisciplinario entre el software de modelado 3D de código abierto Blender y el motor gráfico Unreal Engine 4 (UE4). La obra aborda las versiones de Blender 2.7x (interfaz clásica previa a la 2.8) y las primeras ramas estables de Unreal Engine 4 (4.10–4.12). Está pensada para artistas 3D, diseñadores de niveles y desarrolladores independientes de nivel intermedio que desean dominar el traspaso de activos digitales entre ambas herramientas sin depender de software comercial costoso.

    A lo largo de sus capítulos se explican técnicas de modelado poligonal en Blender (subdivisión, cortes con herramienta Knife, puentes de aristas y modificadores), desenvuelto de coordenadas de textura UV (costuras personalizadas, empaquetado de islas y Smart UV Project), asignación de materiales y exportación en formato FBX hacia UE4. Dentro de Unreal Engine 4, se enfoca en el bloqueo espacial y diseño de niveles (whiteboxing), aplicación de materiales basados en física (PBR), iluminación estática y dinámica, cinemática y rigging básico en Blender importado al motor, efectos visuales mediante el sistema de partículas Cascade (diseñando explosiones con sonido y escombros) y programación visual con Blueprints para orquestar disparadores (triggers), puertas automáticas y condiciones de progreso.

    El libro articula todo el contenido a través de un proyecto central: la construcción integral de un nivel de juego de ambientación espacial de ciencia ficción compuesto por una nave de transporte y una estación orbital interactiva, creando desde cero cajas de carga y un artefacto alienígena interactivo. Su gran mérito reside en detallar los pasos críticos de escala, pivotes y normales para evitar errores habituales al importar mallas y animaciones a UE4. Deja fuera la programación en C++ y las técnicas de animación orgánica de personajes complejos, pero resulta muy clarificador para quienes buscan conectar el arte digital con la interactividad jugable.

    • Unreal Engine 4
    • Blender 3D
    • Modelado poligonal
    • Mapeado UV
    • Materiales PBR
    • Pipeline FBX
    • Diseño de niveles (Whiteboxing)
    • Blueprints visual scripting
    • Efectos de partículas (Cascade)
    • Rigging y animación 3D

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con proyectos

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Nivel de estación espacial y nave de carga

    Entorno jugable de ciencia ficción para Unreal Engine 4 que integra mallas creadas en Blender (cajas de suministros y un artefacto alienígena animado), lógica de eventos con Blueprints, partículas de explosión y condiciones de victoria.

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