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    Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine

    Brenden Sewell

    Editorial
    Packt
    Año
    2015
    Páginas
    ~188
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Guía práctica de Brenden Sewell orientada a la creación integral de mecánicas de juego en Unreal Engine 4 prescindiendo por completo de la escritura tradicional de código en C++, apoyándose exclusivamente en el sistema de programación visual Blueprints. Esta primera edición de 2015 se basa en Unreal Engine 4.7–4.8 y está orientada a diseñadores de juego, artistas técnicos y programadores principiantes que conocen los conceptos elementales del motor y quieren desarrollar mecánicas completas, interfaces e inteligencia artificial de forma rápida y visual.

    El temario recorre la arquitectura de scripting visual de UE4: variables, funciones, macros, eventos y comunicación entre Blueprints mediante casting y referencias directas. Enseña a manipular las mecánicas del jugador ampliando el control de movimiento (habilidad de sprint, aceleración y transiciones de zoom con nodos Timeline), la creación y disparo de proyectiles, y la respuesta sonora y de partículas ante colisiones. En el apartado de interfaz, cubre el diseño de HUDs mediante UMG (Unreal Motion Graphics) para registrar munición, salud y objetivos cumplidos. Asimismo, profundiza en inteligencia artificial para enemigos empleando Navigation Mesh (NavMesh), percepción sensorial, máquinas de estados (patrulla, búsqueda y persecución), generadores dinámicos de enemigos (spawners) y la persistencia de datos y guardado de partidas a través del objeto nativo SaveGame.

    El aprendizaje se estructura paso a paso mediante el desarrollo incremental de un prototipo jugable de shooter en primera persona (FPS) con enemigos zombis, objetivos de nivel, mecánicas de recolección de munición, oleadas con dificultad escalable y pantallas de derrota o victoria. Su mayor cualidad es demostrar que Blueprints no es solo un sistema para prototipar rápidamente, sino una herramienta capaz de sostener la lógica completa de un título jugable con una arquitectura limpia. No incluye programación C++ de bajo nivel ni optimizaciones avanzadas de memoria, pero ofrece una base insustituible para comprender el Gameplay Framework de Unreal Engine.

    • Unreal Engine 4
    • Blueprints visual scripting
    • First-Person Shooter (FPS)
    • UMG (Unreal Motion Graphics)
    • Inteligencia artificial y NavMesh
    • Máquinas de estados de IA
    • Timeline y transiciones
    • Detección de colisiones y proyectiles
    • Audio y partículas
    • Persistencia con SaveGame
    • Gameplay Framework

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con proyectos

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Prototipo de shooter en primera persona (FPS)

    Juego en primera persona completo con desplazamiento y disparo, interfaz HUD para salud y munición diseñada con UMG, enemigos zombis con IA basada en NavMesh (estados de patrulla y persecución), oleadas de reaparición y guardado de partidas con SaveGame.

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