
Learning Unreal Engine Game Development
Joanna Lee
- Editorial
- Packt
- Año
- 2016
- Páginas
- ~418
- Nivel
- Básico
De qué trata
Manual paso a paso escrito por Joanna Lee que introduce de forma práctica e integral al flujo de trabajo en 3D con Unreal Engine 4 (UE 4.x). Está diseñado para principiantes absolutos, diseñadores de niveles, artistas técnicos y desarrolladores independientes sin conocimientos previos de programación ni experiencia con motores gráficos, que desean dominar las herramientas del motor de manera visual sin tener que escribir código C++.
El contenido desglosa las disciplinas esenciales del editor de UE4: navegación de Viewports, paneles Content Browser y World Outliner, y construcción de entornos geométricos mediante bloques de espacio binario (BSP Brushes) y mallas estáticas (Static Meshes). Enseña scripting visual con Blueprints (Level Blueprints y Blueprint Classes) para enlazar eventos interactivos, variables y flujos de juego sin código tradicional. También aborda la creación de materiales físicamente realistas (PBR) con el Material Editor, configuración de iluminación estática y dinámica (Directional, Point y Spot Lights, Lightmass), animación esquelética y máquinas de estados con Anim Blueprints, navegación de inteligencia artificial con Navigation Mesh (NavMeshBoundsVolume), efectos visuales con Cascade, diseño de audio con Sound Cues, escultura de terrenos exteriores con Landscape Tool y cinemáticas con Matinee.
Se construye un nivel tridimensional interactivo que integra una sala interior ambientada con geometría y accesorios (con puertas y mecanismos que reaccionan a colisiones), una zona exterior de terreno con vegetación, un enemigo patrullero autónomo guiado por NavMesh y una secuencia cinematográfica de introducción. Su gran mérito radica en dar un panorama accesible y balanceado de las distintas disciplinas que intervienen en la creación de un juego en UE4. No aborda programación en C++, shaders a bajo nivel ni multijugador. Conviene considerar que herramientas como Cascade y Matinee fueron sustituidas en Unreal Engine 5 por Niagara y Sequencer, aunque la metodología de diseño de niveles y la arquitectura de Blueprints siguen plenamente vigentes.
- Unreal Engine 4
- Blueprints
- Diseño de niveles
- Material Editor
- Iluminación 3D
- Cascade Particles
- Landscape
- NavMesh
- Sound Cues
- Matinee
- Static Meshes
¿Cómo enseña?
Con proyectos
- ✗ Sin ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Nivel 3D interactivo con exploración y cinemática
Entorno tridimensional jugable que combina escenarios interiores y exteriores con paisajes, iluminación, materiales PBR, interactividad mediante Blueprints, enemigos patrulleros y una cinemática de introducción con Matinee.

