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    Make a 2D RPG in a Weekend, 2nd Edition

    Darrin Perez

    Editorial
    Apress
    Año
    2019
    Páginas
    ~268
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Guía práctica de desarrollo de videojuegos en la que Darrin Perez enseña a construir un juego de rol japonés clásico (JRPG) en dos dimensiones desde cero durante un fin de semana utilizando el motor RPG Maker MV. Esta segunda edición actualiza el contenido a la versión MV del motor, destacando el salto tecnológico del antiguo lenguaje Ruby hacia un núcleo basado en JavaScript y renderizado HTML5/WebGL. La obra está dirigida a creadores principiantes e intermedios, aficionados al diseño narrativo y desarrolladores independientes que buscan crear un juego completo sin necesidad de programar un motor propio desde cero.

    A lo largo de sus capítulos, el autor cubre la configuración del proyecto, el mapeado de escenarios mediante tilesets, la creación de personajes jugables con estadísticas diferenciadas y el balanceo de clases, armas, armaduras y consumibles. Explora en detalle el sistema de eventos visuales del motor (interruptores, variables, bifurcaciones condicionales, eventos comunes y desencadenadores de contacto o pulsación) para diseñar puzles, cofres interactivos, puertas con llave y teletransportes entre zonas. Asimismo, introduce los fundamentos para extender la lógica del motor y personalizar comportamientos a través de scripts y llamadas de código en JavaScript.

    El aprendizaje se articula en torno al desarrollo completo de un juego funcional de exploración de mazmorras. El libro destaca por su estructura ágil y orientada a metas alcanzables, guiando al lector hasta la finalización de un producto jugable de principio a fin. Como contrapartida, no aborda patrones avanzados de arquitectura de software, inteligencia artificial compleja ni optimización de rendimiento fuera del entorno estricto de RPG Maker MV. Resulta un excelente punto de partida para asimilar la estructura y economía de los JRPG antes de dar el salto a motores de propósito general como Godot o Unity.

    • RPG Maker MV
    • Desarrollo de videojuegos 2D
    • JavaScript
    • Diseño de niveles
    • Sistemas de eventos
    • Combate por turnos
    • Economía de juego
    • Dungeon Crawler
    • JRPG
    • Mapeado con tilesets

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Con proyectos

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Dungeon Crawler de Eagle's Crossing

    Juego de rol 2D completo de seis niveles que incluye la ciudad central de Eagle's Crossing con tiendas e interacción con PNJ, catacumbas, cuevas, bosques y templos, desarrollado paso a paso con el sistema de eventos de RPG Maker MV y extensiones en JavaScript.

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