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    Mobile & Social Game Design, 2nd Edition

    Tim Fields

    Editorial
    CRC Press
    Año
    2014
    Páginas
    ~236
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Manual estratégico y de diseño escrito por Tim Fields que analiza a fondo el funcionamiento del modelo free-to-play (F2P) en títulos para dispositivos móviles (iOS y Android) y plataformas sociales (como los juegos en el ecosistema de Facebook). Está dirigido a diseñadores de videojuegos, productores, desarrolladores independientes y profesionales del sector que ya poseen nociones básicas sobre la producción de juegos y desean comprender los mecanismos psicológicos y de negocio que sustentan la monetización moderna sin degradar la experiencia lúdica del usuario.

    El libro profundiza en el diseño de bucles de juego (core loops) y bucles sociales diseñados para maximizar la retención y la viralidad (K-factor). Enseña a estructurar sistemas de economía virtual distinguiendo entre modelos de divisa única y multidivisa (soft currency y hard currency), así como a catalogar y balancear bienes virtuales consumibles y duraderos. Además, dedica un espacio sustancial a la analítica de datos y métricas esenciales del sector, detallando cómo interpretar indicadores como DAU, MAU, ARPU, ARPPU, LTV, tasas de conversión y curvas de abandono (churn). El contenido se enriquece con entrevistas a veteranos de la industria, entre ellos los hermanos Bettner (creadores de Words with Friends) y Richard Garriott.

    Se trata de una obra fundamentalmente teórica y metodológica: no contiene código fuente ni tutoriales de integración técnica con motores como Unity o Unreal Engine. Su gran valor radica en explicar con pragmatismo y perspectiva histórica cómo construir una estrategia de monetización ética y sostenible que retenga a los jugadores a largo plazo. Conviene tener conocimientos previos de diseño lúdico y familiaridad con conceptos elementales de analítica digital para extraer el máximo provecho de sus análisis.

    • Free-to-Play (F2P)
    • Diseño de videojuegos
    • Monetización
    • Microtransacciones
    • Economía del juego
    • Bienes virtuales
    • Retención de jugadores
    • Métricas y KPIs
    • Mecánicas sociales
    • Juegos móviles

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teórico

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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