
Mobile & Social Game Design, 2nd Edition
Tim Fields
- Editorial
- CRC Press
- Año
- 2014
- Páginas
- ~236
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Manual estratégico y de diseño escrito por Tim Fields que analiza a fondo el funcionamiento del modelo free-to-play (F2P) en títulos para dispositivos móviles (iOS y Android) y plataformas sociales (como los juegos en el ecosistema de Facebook). Está dirigido a diseñadores de videojuegos, productores, desarrolladores independientes y profesionales del sector que ya poseen nociones básicas sobre la producción de juegos y desean comprender los mecanismos psicológicos y de negocio que sustentan la monetización moderna sin degradar la experiencia lúdica del usuario.
El libro profundiza en el diseño de bucles de juego (core loops) y bucles sociales diseñados para maximizar la retención y la viralidad (K-factor). Enseña a estructurar sistemas de economía virtual distinguiendo entre modelos de divisa única y multidivisa (soft currency y hard currency), así como a catalogar y balancear bienes virtuales consumibles y duraderos. Además, dedica un espacio sustancial a la analítica de datos y métricas esenciales del sector, detallando cómo interpretar indicadores como DAU, MAU, ARPU, ARPPU, LTV, tasas de conversión y curvas de abandono (churn). El contenido se enriquece con entrevistas a veteranos de la industria, entre ellos los hermanos Bettner (creadores de Words with Friends) y Richard Garriott.
Se trata de una obra fundamentalmente teórica y metodológica: no contiene código fuente ni tutoriales de integración técnica con motores como Unity o Unreal Engine. Su gran valor radica en explicar con pragmatismo y perspectiva histórica cómo construir una estrategia de monetización ética y sostenible que retenga a los jugadores a largo plazo. Conviene tener conocimientos previos de diseño lúdico y familiaridad con conceptos elementales de analítica digital para extraer el máximo provecho de sus análisis.
- Free-to-Play (F2P)
- Diseño de videojuegos
- Monetización
- Microtransacciones
- Economía del juego
- Bienes virtuales
- Retención de jugadores
- Métricas y KPIs
- Mecánicas sociales
- Juegos móviles
¿Cómo enseña?
Teórico
- ✗ Sin ejercicios
- ✗ Sin proyectos

