
Modeling and Animation Using Blender
Ezra Thess Mendoza Guevarra
- Editorial
- Apress
- Año
- 2019
- Páginas
- ~295
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Manual introductorio e intermedio centrado en el hito que supuso Blender 2.80, escrito por Ezra Thess Mendoza Guevarra para guiar a artistas digitales, animadores y desarrolladores de videojuegos a través de la profunda reestructuración de la suite 3D. El libro aborda la transición a la renovada interfaz de usuario dividida en espacios de trabajo especializados (workspaces) y se enfoca especialmente en el motor de renderizado en tiempo real Eevee. Está pensado para principiantes con conceptos visuales básicos y para usuarios de versiones anteriores de Blender (2.7x) que necesitan actualizar sus hábitos de trabajo a la nueva arquitectura del programa.
El texto desglosa las herramientas esenciales del modelado poligonal en el espacio de trabajo Modeling (extrusión, biselado, cortes en bucle, subdivisión) y el uso de modificadores clave como Mirror, Subdivision Surface, Bevel y Boolean. En el espacio Shading, enseña a crear materiales basados en físicas mediante el sombreador Principled BSDF, gestionar el editor de nodos de sombreado y realizar desenvueltos UV para aplicar texturas. En los módulos posteriores, cubre la animación por fotogramas clave (keyframes), el uso del Dope Sheet y el Graph Editor, nociones básicas de esqueletos (armatures) para deformación de mallas, configuración de iluminación y cámaras en Eevee (activando oclusión ambiental, resplandor y reflejos de pantalla), además de una introducción práctica a sistemas de partículas y dinámicas físicas.
El libro combina explicaciones conceptuales con proyectos de muestra guiados paso a paso en los módulos de modelado y sombreado, permitiendo practicar la creación y renderizado de mallas tridimensionales con acabados modernos. Su mayor acierto es aclarar la nueva filosofía de trabajo introducida en Blender 2.80 y demostrar la rapidez de Eevee frente a motores de trazado de rayos tradicionales como Cycles. No profundiza en escultura digital de alta resolución, rigging de personajes complejos ni scripting con Python, por lo que funciona principalmente como una puerta de entrada sólida para el modelado y la animación general de assets.
- Blender 2.80
- Modelado 3D
- Motor Eevee
- Sombreado y materiales
- Principled BSDF
- Mapeado UV
- Modificadores
- Animación 3D
- Graph Editor
- Sistemas de partículas
- Renderizado en tiempo real
¿Cómo enseña?
Teoría + práctica
- ✓ Incluye ejercicios
- ✗ Sin proyectos

