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    Portada de Sams Teach Yourself Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours

    Sams Teach Yourself Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours

    Aram Cookson, Clinton Crumpler, Ryan DowlingSoka, Tim Johnson

    Editorial
    Sams
    Año
    2016
    Páginas
    ~496
    Nivel
    Básico

    De qué trata

    Manual de aprendizaje estructurado en 24 lecciones modulares de una hora que acompaña al lector desde la instalación de Unreal Engine 4 hasta la creación de un prototipo jugable. Está dirigido a principiantes absolutos en desarrollo de videojuegos, diseñadores y creadores independientes sin experiencia en programación que desean aprender a construir mecánicas y niveles aprovechando las herramientas visuales del motor.

    El libro desglosa minuciosamente el ecosistema de UE4 sin requerir código tradicional: navegación por el editor, el marco conceptual de juego (Gameplay Framework con GameMode, Pawns y Player Controllers), creación de terrenos y vegetación con Landscape y Foliage, materiales PBR, iluminación estática y dinámica, físicas con PhysX, animación esquelética en Persona y efectos de sonido con Sound Cues. El núcleo pedagógico profundiza en el sistema de scripting visual Blueprints (eventos, funciones, variables, macros y herencia de clases), la creación de menús interactivos y paneles informativos con UMG (Unreal Motion Graphics) y la configuración de controles táctiles y empaquetado para plataformas móviles (Android e iOS) y escritorio.

    El proyecto culminante de las horas finales es la construcción paso a paso de un juego arcade espacial al estilo de los años 90, en el que se integran controles de nave, generación de asteroides como obstáculos, recolección de potenciadores y menús de inicio. Cada lección se cierra con resúmenes, sesiones de preguntas frecuentes, cuestionarios de autoevaluación y ejercicios prácticos. Su gran fortaleza es su enfoque pedagógico gradual y didáctico centrado exclusivamente en Blueprints; su limitación es que omite intencionadamente la programación en C++, por lo que quienes busquen extender el motor a bajo nivel deberán recurrir a recursos complementarios.

    • Unreal Engine 4
    • Blueprints
    • Gameplay Framework
    • UMG
    • Landscape & Foliage
    • PhysX
    • Sound Cues
    • Cascade
    • Mobile Deployment
    • Level Design

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Arcade Space Shooter

    Prototipo jugable de un shooter espacial de estilo arcade noventero desarrollado con Blueprints, que incluye control de nave con Pawns y Player Controller, cámara fija, generación dinámica de asteroides, potenciadores de salud y un menú de inicio creado con UMG.

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