
Sams Teach Yourself Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours
Aram Cookson, Clinton Crumpler, Ryan DowlingSoka, Tim Johnson
- Editorial
- Sams
- Año
- 2016
- Páginas
- ~496
- Nivel
- Básico
De qué trata
Manual de aprendizaje estructurado en 24 lecciones modulares de una hora que acompaña al lector desde la instalación de Unreal Engine 4 hasta la creación de un prototipo jugable. Está dirigido a principiantes absolutos en desarrollo de videojuegos, diseñadores y creadores independientes sin experiencia en programación que desean aprender a construir mecánicas y niveles aprovechando las herramientas visuales del motor.
El libro desglosa minuciosamente el ecosistema de UE4 sin requerir código tradicional: navegación por el editor, el marco conceptual de juego (Gameplay Framework con GameMode, Pawns y Player Controllers), creación de terrenos y vegetación con Landscape y Foliage, materiales PBR, iluminación estática y dinámica, físicas con PhysX, animación esquelética en Persona y efectos de sonido con Sound Cues. El núcleo pedagógico profundiza en el sistema de scripting visual Blueprints (eventos, funciones, variables, macros y herencia de clases), la creación de menús interactivos y paneles informativos con UMG (Unreal Motion Graphics) y la configuración de controles táctiles y empaquetado para plataformas móviles (Android e iOS) y escritorio.
El proyecto culminante de las horas finales es la construcción paso a paso de un juego arcade espacial al estilo de los años 90, en el que se integran controles de nave, generación de asteroides como obstáculos, recolección de potenciadores y menús de inicio. Cada lección se cierra con resúmenes, sesiones de preguntas frecuentes, cuestionarios de autoevaluación y ejercicios prácticos. Su gran fortaleza es su enfoque pedagógico gradual y didáctico centrado exclusivamente en Blueprints; su limitación es que omite intencionadamente la programación en C++, por lo que quienes busquen extender el motor a bajo nivel deberán recurrir a recursos complementarios.
- Unreal Engine 4
- Blueprints
- Gameplay Framework
- UMG
- Landscape & Foliage
- PhysX
- Sound Cues
- Cascade
- Mobile Deployment
- Level Design
¿Cómo enseña?
Teoría + práctica
- ✓ Incluye ejercicios
- ✓ Incluye proyectos
Proyectos
Arcade Space Shooter
Prototipo jugable de un shooter espacial de estilo arcade noventero desarrollado con Blueprints, que incluye control de nave con Pawns y Player Controller, cámara fija, generación dinámica de asteroides, potenciadores de salud y un menú de inicio creado con UMG.

