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    Portada de Unreal Engine Essentials

    Unreal Engine Essentials

    Satheesh PV

    Editorial
    Packt
    Año
    2016
    Páginas
    ~266
    Nivel
    Intermedio

    De qué trata

    Guía práctica de iniciación orientada a dominar los fundamentos de desarrollo con Unreal Engine 4 (enfocada en la versión 4.10, representativa de los primeros años de UE4). Está dirigida a desarrolladores principiantes e intermedios con nociones elementales del espacio tridimensional que buscan adentrarse en la creación de videojuegos interactivos utilizando el motor insignia de Epic Games.

    El texto recorre de manera sistemática los pilares de la herramienta: la interfaz de usuario, el explorador de contenido (Content Browser) y el bloqueo rápido de niveles mediante geometrías básicas (BSP). A lo largo de sus capítulos aborda la importación de modelos y colisiones desde programas de modelado 3D (DCC), la creación de materiales con el Material Editor, la iluminación estática y dinámica con Lightmass, la aplicación de efectos con volúmenes de postprocesado y partículas con Cascade, la creación de cinemáticas con Matinee, el diseño de interfaces de usuario y barras de vida con Unreal Motion Graphics (UMG) y una introducción básica a la programación en C++ combinada con el sistema de scripting visual Blueprints, concluyendo con el empaquetado y distribución multiplataforma.

    La obra avanza mediante talleres prácticos por capítulos donde se implementan componentes interactivos individuales: configuraciones de iluminación, secuencias de cámara animadas, un HUD funcional y mecánicas controladas por Blueprints y código C++. Su principal atractivo es su carácter sintético y directo, ideal para obtener un mapa mental claro de todo el proceso de trabajo sin perderse en complejidades teóricas; no obstante, deja fuera áreas avanzadas como inteligencia artificial, redes multijugador o sistemas modernos como Niagara y Sequencer (que sustituyeron a Cascade y Matinee en revisiones posteriores del motor).

    • Unreal Engine 4
    • Blueprints
    • Material Editor
    • Lighting & Lightmass
    • UMG
    • Cascade
    • Matinee
    • Unreal C++
    • Level Design
    • Packaging

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✗ Sin ejercicios
    • ✗ Sin proyectos

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