
Virtual Character Design for Games and Interactive Media
Robin James Stuart Sloan
- Editorial
- CRC Press
- Año
- 2015
- Páginas
- ~256
- Nivel
- Intermedio
De qué trata
Tratado teórico e interdisciplinar de Robin James Stuart Sloan que analiza y sistematiza el diseño, la presentación visual y la conducta de personajes digitales en videojuegos y medios interactivos. Publicado por CRC Press, está orientado a diseñadores de juegos, artistas de personajes, animadores y guionistas de nivel intermedio que desean superar los estereotipos visuales habituales y fundamentar sus creaciones en principios biológicos, perceptivos, socioculturales y psicológicos.
La obra divide su metodología en tres grandes áreas: Presentación, Rendimiento y Práctica. Detalla la anatomía y los biomarcadores físicos (proporciones humanas, dimorfismo sexual, indicadores visuales de salud, edad y atractivo), principios compositivos tradicionales (línea, silueta, peso visual y teoría del color) y diseño sonoro diegético y empático con motivos musicales. En el área del rendimiento, aplica marcos psicológicos reconocidos como el Modelo de los Cinco Grandes (Big Five) para perfilar personalidades, analiza las expresiones faciales, la proxémica y el lenguaje corporal basándose en el sistema de actuación de Stanislavski, y examina el impacto del fenómeno del valle inquietante (Uncanny Valley) y el Test de Turing en personajes hiperrealistas.
El libro no enseña a modelar paso a paso en software específico como Maya o ZBrush, sino que proporciona un marco crítico respaldado por actividades reflexivas y análisis de diseño al final de cada sección. Su gran aportación es elevar el diseño de personajes desde la mera estética hacia la psicología y la dramaturgia interactiva, explicando cómo las decisiones visuales influyen en la empatía y la agencia del jugador. Conviene contar con nociones previas de arte conceptual o narrativa lúdica, siendo una lectura imprescindible para directores creativos y desarrolladores independientes enfocados en la inmersión narrativa.
- Diseño de personajes
- Anatomía artística
- Psicología de personajes
- Modelo Big Five
- Expresiones faciales
- Actuación Stanislavski
- Diseño sonoro diegético
- Valle inquietante
- Narrativa interactiva
- Personalización de avatares
¿Cómo enseña?
Teórico
- ✓ Incluye ejercicios
- ✗ Sin proyectos

