</> CodeBooks
    ← Volver a WebGL (página 1)
    Portada de WebGL Beginner's Guide

    WebGL Beginner's Guide

    Diego Cantor, Brandon Jones

    Editorial
    Packt
    Año
    2012
    Páginas
    ~377
    Nivel
    Básico

    De qué trata

    Guía formativa escrita por Diego Cantor y Brandon Jones (ingeniero de Google y editor del estándar WebGL), publicada por Packt en 2012. Proporciona una introducción rigurosa y directa al estándar WebGL y GLSL sin capas de abstracción adicionales, dirigida a programadores web interesados en comprender los fundamentos de la computación gráfica.

    El recorrido explica paso a paso la inicialización del contexto WebGL en HTML5, la gestión de la memoria de la GPU con WebGLBuffer, y la escritura y vinculación de programas de sombreado (shaders). Detalla las operaciones de álgebra matricial para transformaciones afines, el diseño de cámaras virtuales (modelo LookAt), el mapeo de texturas mediante coordenadas UV y la simulación de modelos de iluminación difusa y especular. Cada capítulo incluye secciones de autoevaluación ('Time for action') para fijar los conceptos aprendidos.

    A través de una serie de ejercicios guiados, el lector construye visualizadores tridimensionales interactivos donde experimenta directamente con el paso de uniforms, attributes y varyings entre JavaScript y la GPU. Destaca por su rigor técnico y la claridad didáctica con la que aborda la arquitectura de bajo nivel de WebGL.

    • WebGL
    • GLSL
    • Buffers de vértices
    • Transformaciones matriciales
    • Cámaras LookAt
    • Texturizado UV
    • Iluminación
    • GPU

    ¿Cómo enseña?

    TeóricoPráctico

    Teoría + práctica

    • ✓ Incluye ejercicios
    • ✓ Incluye proyectos

    Proyectos

    Visualizador 3D con Shaders en Tiempo Real

    Aplicación en WebGL puro que permite inspeccionar y rotar objetos tridimensionales aplicando diferentes esquemas de iluminación calculados en shaders GLSL.

    Más de WebGL con nivel Básico